今回はなんと年代や月を追加しました。 国旗入れてね https://scratch.mit.edu/studios/35043995/ 下まで見るといいよ 表示のされ方 国名 エネルギー 初めはみんなエネルギーを10持っています。 士気は100です。 ー国の建国の仕方ー どこら辺の地域にOOという国を建国しますと言います あと、古代次元スタジオに国旗を追加してください。 後々使うようになります。 ー1日にできることー 1日に出来ることは 進軍2回、採収2回です。 国名入れてね ー進軍ー 進軍はエネルギー5を消費して何々方向に向かうかで領土を広げれます。 たまに、商人を見つけることがあります。 ー採収ー エネルギーが5増えます。 ー施設ー 田んぼ…エネルギー10必要。 一日食料5UP 首都…エネルギー30必要 戦争になったときに士気が上がりやすい。 また、国旗を掲げることができて弓兵10人ゲット ー兵舎ー 槍兵…エネルギー5で10人 一般的に弱い 精鋭槍兵…エネルギー5で2人 進軍速度が速い 弓兵…エネルギー5で1人 遠距離攻撃可能 騎兵…エネルギー10で1人 この時代最強 象兵(アフリカ、アジア限定)…エネルギー15で一人 騎兵の1.5倍強い ー士気ー 戦争になると基本上がる。 士気が20以下になると反乱になるかも… ー反乱ー 反対勢力が宣戦布告。 反対勢力は騎兵10人いるので注意 ー商人ー その都度解説します。 ー同盟ー どちらともが了承したうえで組めます。 和長同盟(和と長) カフカース同盟(ツァール・ルーシとまだこ朝ペルシア 露樺同盟(大樺太帝国とロシア王国) 武布同盟(イングランド王国と神聖フランクフルト帝国 ー戦争ー 戦争は宣戦布告してから1時間後に開始です。 特別スタジオを設けます。 兵士の強さ 槍兵5人=精鋭槍兵1人 精鋭槍兵5人=弓兵2人 弓兵5人=騎兵1人 騎兵2人=象兵1人 首都を設定していない場合、国土の70%を奪われたら 反乱がおこるかも 首都を設定している場合なら首都を占領又は国土の90%を奪われると反乱がおこるかも 相手が降伏したらあなたの勝ちです。 勝った方は相手に エネルギー50以下又は1地域を 全土占領の場合は併合もできます。 ー特別イベントー アフリカン連合帝国発生! アフリカン連合帝国はすべての国に宣戦布告する。 みんなで倒そう。一人招待すると騎兵1もらえる。
参照数500になればアップグレードします v0.1.01 月の表示をなくす v0.1.02 たまに滅茶苦茶進軍することがある v0.1.03 プレイヤーに宣戦布告可能 施設、兵舎、士気、解放