Ceci est un examplede système a tick FAQ user:mais c’est quoi un système de tick Tayoky: parfois vous voulez q’un traitement soit effectuer Un certain nombre de fois par seconde quel que soit le FPS (par ex les mouvement du joueur) sinon le programme peut s’accélérer (+ de fps que prévu) ou ralentir (- de fps que prévu) ainsi quel que soit le fps ce projet a 20 tick par seconde
Pour faire le test : -activer le mode turbo - aller sur TurboWarp et changer les fps