Struktura: Vytvoření pozadí s bludištěm Mechanika pohybu postavičky - šipky, WSAD, kurzor Nastavení interakce postavičky s bludištěm - když se dotýká černé barvy - skočí zpět na začátek Na konci objekt (poklad hvězda ) - úspěšně vyřešené bludiště - poslání zprávy o úspěchu Reakce na zprávu - zobrazení textu - jsi v cíli Inovace a iterace: Některými místy bludiště nemusí jít projít - schovaný slider ovládající velikost postavičky Víc levelů