閉鎖 ◇一言◇ シベリア共和国、降伏 ◇あいさつ◇ 「領土獲得ゲーム 第二弾」です! 第一弾に参加してくれた人も、初見の人も、ぜひ参加してください! 追加してほしいルールがあったら言ってください。 ◇地図の見方◇ ↑↓←→キーで地図の移動 +キーで拡大 -キーで縮小 Nキーでニュースを見る Qキーで陣営マップと国家マップを切り替える Wキーで外交関係一覧を見る ◇参加方法◇ まず、コメントで建国することを伝えます。 「○○に○○国を建国します」などとコメントしてください。 新興国は、国力100、軍事力10、資産500をもってスタートします。 また、サブ垢での複数建国は禁止です。 既存の国で革命を起こして参加することもできます。 ◇国家方針◇ 建国したら下の中から国家方針を選んでください。 それぞれにメリット・デメリットがあります。 ・なし…メリットもデメリットもないバランス型。 ・自由…幸福度が下がりにくくなる。 研究に時間がかかる。 ・軍事…軍事系が強化される。 幸福度が下がりやすい。 特に言わないときはなしになります。 建国後も4000国力を消費して変えられます。 ◇ステータス説明◇ 各国には国力・資産・軍事力・幸福度・内政の5つのステータスがあります。 ・国力 国力はいろいろなことに使えます。 領土1ステートにつき、1日に3ポイント増えます。 そして、0未満になることはありません。 ・資産 資産もいろいろなことに使えます。 領土1ステートにつき、1日に5ポイント増えます。 資産はマイナスにすることができますが、その分だけ幸福度が下がります。 ・軍事力 軍事力は戦争に必要です。 研究により増やすことができます。 ・幸福度 幸福度は民衆の幸せを表します。 戦争で敗北したり、大量の研究を行ったり、資産がマイナスになったりすると幸福度が減少します。 そして、マイナスになると4~8ステートを失い、幸福度が50に戻ります。 ・内政 内政を上げることによって増加する国力や資産が増加します。 最初は1で、2になると2倍、3になると3倍…と増えていきます。 内政のためには、国力が300、資産が600が必要です。 内政をするごとに必要な資産が800ずつ増えます。 また、内政によって幸福度が10増えます。 ◇研究◇ 研究をすることで軍事力を増やすことができます。 1個あたり国力を2、資産を6に加えて、鉄を3とゴムを1と石油または天然ガスを3消費します。 1日で100個以上研究すると、幸福度が下がります。 石油と天然ガスを混ぜて使うことはできません。 ◇拡大◇ 一日3回、 ノーコストで近くの空いている領域へ拡大することができます。 それ以上の拡大には国力を100、資産を300消費します。建国当日は拡大できません。 ◇兵器工場◇ 資産を1200使用して兵器工場を建設できます。 兵器工場1つにつき軍事力が毎日1~3ずつ増加します。 ◇資源◇ 一部のステートには資源が眠っています。 資源は鉄、石油、天然ガス、ゴム、ウランの3種類があります。 しかし、鉱山や油田などを持っているだけでは得られないので、鉱山や油田などを開発する必要があります。 開発には資産が500必要です。 開発された鉱山や油田などを持つ国は、その資源が毎日5~10増えます。 ◇貿易◇ 資源を持たない国も心配する必要はありません。 他国から資源を買い取ることもできます。 持っている国と交渉し、何を、いくらで、どの国から買うのかを決めてください。 決まったら内容をコメントしてください。 ◇条約◇ 2国間の同意によって、条約を結ぶことができます。 戦争後に結ぶこともあります。 例えば… ・貿易についての協定 ・領土交換・売却 ・軍事同盟 ・保護国、傀儡国化 双方の同意なら、なんでもありです。 結ばれたらコメントしてください。 ◇戦争◇ それぞれの国は他国に宣戦布告することで、戦争をすることができます。 この作品以外の場所(相手の人のコメ欄など)で宣戦布告した場合、それを伝えてください。 ・局地戦 戦争中の相手同士では領土に侵攻することができます。 侵攻できるのは隣り合ったステート、もしくは海軍で上陸可能と思われるステートのみです。 侵攻するときは、「○○国は○○国の○○に侵攻します」とコメントしてください。 局地戦での勝敗は次の式で決めます。 攻撃側が 「軍事力×(隣接している自分のステート数)×15~25の乱数」で、 防御側が 「軍事力×(隣接している自分のステート数+1)×30~80の乱数」です。 計算結果が大きかった方が局地戦で勝利し、その領域を獲得できます。 局地戦は始まってから2日後に結果が出ます。 失敗側は幸福度を1~5、軍事力を1~10失い、成功側は幸福度を8得て、軍事力を2失います。 ・支援 戦争中の同盟相手を助けるために、支援をすることができます。 軍事力を好きな数与える軍事支援、戦争中のステートに参戦する介入ができます。 介入した際は、「軍事力×隣接している自分のステート数×10~20の乱数」が介入側に追加されます。 ・終戦 どちらかの領土が全領土失われるか、両方が講和条約に同意することで終わります。 講和条約の内容は両方で合議して決めましょう。 第三国に仲裁を求めてもいいです。 ◇革命◇ まだ参加していない人は、既存の国で革命を起こして参加することもできます。 どの国のどこで革命を起こすかと、新しく建てる国の名前をかコメントしてください。 勝敗は2日後に計算で決めます。 政府側は 「軍事力×(幸福度÷100)×15~25の乱数」で、 革命軍は 「(1÷政府側の幸福度)×50~60の乱数」で求めます。 また、他国が革命に手を貸すこともできます。 決着がつくまでの間に革命軍に「支援したい」とコメントし、受け入れてもらえれば軍事力の提供などといった支援ができます。 革命側に軍事力が提供された場合その軍事力をかけます。 革命成功後も戦争状態が続くので、必要に応じて和平を結んでください。 また、1ステートしかない国で革命が成功するとその国は滅亡します。 ◇核開発◇ ウランを30と資産6000と鉄を30消費して、核兵器を1発作ることができます。 なお、初回のみ資産10000を消費します。 核兵器は戦争中の相手の領土に落とすことで、そのステートがリセットされて、相手の軍事力の10%、国力の15%、幸福度を15下げることができます。 90以上のステートに連続して核が落とされると文明が壊滅(=ゲームオーバー)します。 ◇陣営◇ 同盟をさらに拡大した、陣営を作ることができます。 作るときは「○○国が○○陣営を作ります」などとコメントしてください。 重複加盟はできません。 設立国が盟主で、軍事力が平均以上の時の国が陣営の主要国です。 陣営の主要国が半数以上離脱・降伏する(占領される)ことで崩壊します。 陣営の加盟国が敵となるとその陣営全体が敵となります。 ◇破壊工作◇ 戦争中の相手の領内で行うことができ、国力を15000、資産を5000消費します。 成功すれば相手の国力を20~60%、軍事力を5~25%、幸福度を3~15、各資源を5~25%減らせます。 失敗すると自分の軍事力を10失います。成功率は(軍事力が同じなら)低めです。 ◇諜報活動◇ すべての国で行うことができ、国力を10000、資産を6500消費します。 成功すれば相手の資産を20~60%、幸福度を5~50減らせます。 失敗すると自分の資産を1000消費します。 成功率は(国力が同じなら)低めで方針が自由だと阻止にデバフがかかります。 ◇終わりに◇ 以上です!長いですが見てくれてありがとうございました!参加していない人はぜひ参加して、この次元をにぎやかにしていってほしいです!追加してほしいことがあったらどんどんコメントしてください! ◇参加者リスト◇ エテルネル共和国 スコットランド王国(ヌナプット王国による併合で滅亡) スイス中立国 アラブ帝国 印度尼西亜帝国 青空共和国 バルバドス帝国 シベリア共和国 クヴァーニュ自治区(ヌナプット王国による併合で滅亡) アイス帝国(ヌナプット王国との戦争で講和中) アメリカ人民連邦(ヌナプット王国による併合で滅亡) ヌナプット王国 ◇注意◇ このプロジェクトには実際の国家およびイデオロギー、宗教を批判、称賛する意図はございません。 ◇クレジット◇ 地図 様 様 様 ◇タグ◇ ◇リンク集◇ ステート名 資源のあるステート Q&A 国際連合本部(by)