Yêu cầu: Một con bướm (nhân vật Butterflyl) bay lượn trong vườn hoa. Em hãy lập trình điều khiển bướm bay bắt đầu từ giữa sân khấu bằng các phím mũi tên lên, xuống, trái, phải. Khi nhấn phim thì bướm bay 10 bước và thay đổi hình dạng cho phù hợp. Lúc bướm bay đến đường biên sân khấu thì quay trở lại. Nếu bướm bay đụng con vẹt (nhân vật Parrot xuất hiện ngẫu nhiên trên sân khấu) thì dừng lại. (Hình nền sản khấu chọn cho phù hợp với tên của đề bài).