プリラビ(没)では、豊富な種類の刑務官が存在しており 一定時間逃げ続けていたりダメージをある程度与えると 武器を持ち替えてくる設定がありました。 設定↓ scratch歴史史上最高の ローグライク式ステルスアクション。 「プリズン・ラビリンス エスケープ」。 「永久に遊べる」を目標に作成いたしました。 scratch刑務所。 それはscratch星の果ての果て、非常に小さなscratch島に位置する刑務所である。 キャットは無実の容疑で捕まり、 scratch刑務所に収容されることになってしまった。 「どうせすぐ釈放されるだろう」 そんな甘い考えに浸っていたのが馬鹿だった。 そこは普通の刑務所ではなかった...。 人々はこの刑務所のことをこう呼ぶ。 ____________「脱獄不可能要塞」_____________ あなたは...... この「要塞」を... 何日で、脱獄できますか? 移動 wasd もしくは矢印キー スペースを押しながら移動 低速移動 クリック アイテムの使用or攻撃 作業、運動、点呼、食事、囚人との協力。 全てが脱獄の際に使用できるキーとなります。 どのような方法で脱獄してもらっても構いません。 (グリッチは勘弁してくれよ?) <<ヒントが欲しいですか?>> scratch刑務所はほとんどが謎に包まれています。 脱獄するにはその謎をゲーム内で 解き明かしていくことが重要です。 分かっていることは以下のことのみです。 脱獄の際にこの情報をぜひご活用ください。 1.世界最強の監獄であること。 脱獄は極めて困難です。 2.常に刑務官が見回りをすること。 3. 6時起床、22時消灯。 <他に知りたい情報がありますか?> 囚人との会話、取引や、刑務所内の探索でヒントを入手することができるかもしれません... そして、これがこのゲームの要となる要素です。 「刑務所の構造などはプレーするたび変化」します。 何通りかはもはや計算不可能 全てが全く同じ刑務所は存在しないと言えます。 このことから、これ以外のヒントはありません。 私もあなたが どのような監獄に収容されているか 分からないのですから...。 ......それでは、検討を祈ります。 <<脱獄の流れ>> 1.序盤 序盤はアイテム集めです。刑務作業をこなして囚人たちと取引をしたり探索をしたりしましょう。 2.ある程度アイテムが整ってきたころ ある程度整ってきたら脱獄の手順を考えます。 刑務所は毎回構造が変わるため、そのたびに脱獄に必要な方法も変わってきます。 そのため、まずは刑務所を探索する必要があるでしょう。刑務官に見つからないように、刑務所の情報を集めて行ってください。自分の独房から 入手できる「メモ紙」にメモするのも有効です。 <メモしておくといいこと...> 刑務官の配置、鍵のある部屋、刑務所の構造など... また、装備がめっちゃ強くなってない限り刑務官に喧嘩を売らないほうがいいでしょう。あくまでもこのゲームは「ステルスアクション」です。 3.中盤 作戦決行日と時間帯を決めましょう。 鍵などが必要な場合は交易、もしくは点呼員からぶんどりましょう。決行日まではアイテム集めです。 4.終盤 作戦に移りましょう。タヒんだら全部台無しになります。慎重に、なおかつ迅速に行う必要があります。 脱獄に必要な重要な場所は警備が濃く、強い刑務官がうようよいる傾向にあります。 アイテムを有効に活用しましょう。 5.脱出する前に 実績は大丈夫ですか?世界記録を目指すなら実績達成は必須です。確認しておきましょう! (脱獄方法の考え方の例) 刑務所が柵で囲まれている→壊す ヘリコプターがある→ジャックする <<実績>> 囚人生活を送る上である定められた行動をすると、実績が解放されます。 慣れてきたら一回の脱獄でいくつ実績を 開放できるか、最高記録を狙ってみましょう。 <実績の内容が分かりませんか?> 囚人との会話、取引や、刑務所内の探索でヒントを入手することができるかもしれません... <<ランキング>> スコアは小さければ小さいほど良いです。 上位3名の記録、ユーザー名が公開されます。 作者の記録は です。超えてみてね。 ちなみにスコアは「50-実績達成数+経過日数×3」 で計算されます。実績を3つ達成すれば経過日数を1日分打ち消せます。すべて達成すれば17日分ぐらい。 ちなみにセーブはございません。 引き継ぐものはないので。 <<知っておきたいゲームシステム>> 刑務官は脱獄者を見つけると容赦なく〇しにかかってきます。気を付けてください。 刑務官は倒すことができます。 ...まあ、倒せるかは別ですが。 タヒんでしまうと復活は不可能で、 その刑務所はもうプレイできません。 アイテムは100種類存在します。 自分だけの組み合わせを探してみてください。 組み合わせは1860億8789万4300通りあります。 <<刑務所を作る>> なんとあなただけの刑務所を作ることもできます。 構造(必ず置かなければならないものあり)、警官の配置(コストあり)、囚人の交易内容(コストなし ゴミしか売ってこなくてもチートでもヨシ!)、 宝箱の配置、中身...など。 超激ムズでも、簡単でも、癖の強いのでも、迷宮でも、なんでもいいです。 作り終わったらコードが出てくるので 暇そうな人に送りつけましょう。 「超激ムズ刑務所作ったぜw お前できる?w」 「3日でクリアしたったww」 「え 嘘だろ嘘だろ!?」 みたいな会話期待してます((
設定↓ <<刑務官>> 刑務官は種類が豊富に存在します。 見つけた時に襲ってくるのは自由時間ではないとき、受刑者が入ってはいけない場所にいるときです。 視野に受刑者が入るか、音が聞こえると警戒状態になります。(少々クールタイムが入ります。) また、一定時間逃げている、もしくはダメージを一定の量与えると、しびれを切らして 武器を持ち換えてきます(第二武器)。 第二武器は刑務官ごとに違います。 普段いる場所に関しては、必ずそこにいるというわけではございませんのでご了承ください。 ちなみにAIはタヒぬ気で作りました。めっちゃ大変だったので多少の壁貫通などは許してください (完全な壁を貫通してきたり瞬間移動 してきたりしたら教えてください) <種類> 視野...視界の広さ 1.わざと目の前に行かない限り滅多に入ることはない 2.壁すれすれで行けば入らないかも 3.別の道を行かないといけないぐらいの広さ 4.結構遠くにいても入ってしまう 5.ワンチャン別の道に行っても入る 聴力...耳の良さ 1.ロケランとかでバレる 2.うるさい武器でバレる 3.走るとバレる 4.アイテムの持ち替えでバレる 5.忍び足でバレる 俊敏...足の速さ 1.忍び足より速い 2.走れば撒ける 3.走るより速い 4.移動アイテム使用でようやく 5.戦うしかない 察知...警戒モードから察知へのなりやすさ 1.2秒ぐらいでようやく察知 2.1~2秒で察知 3.約1秒で察知 4.0.5秒ちょいで察知 5.一瞬で検知 戦闘...戦いの強さ 1.普通に戦えば負けない? 鉄ならほぼ倒せる 2.油断はできない 群れで来るときつい 3.1体でようやく 鉄以上じゃないとほぼ無理 4.金などでも順当な攻撃だと苦戦を強いられる 5.最強装備じゃないとだいぶ無理 撒くしかない キャット刑務官 視野 3 聴力 3 俊敏 3 察知 3 戦闘 3 第二武器 : 拳銃 割とどこにでも配置されている刑務官。 全体的に欠点はあまりない。 1匹ずつなら対処できるかもしれないが、集団で来ると手強い。普段は巡回をしている。 第二武器として拳銃を使用してくるので 距離が離れすぎてると厄介かも... コストが低いのか、基本的にたくさんいる。 ゴボ刑務官 視野 4 聴力 4 俊敏 3 察知 1 戦闘 4 第二武器 : ショットガン 視野が広く、耳がいい刑務官。 ただし察知能力は低く、一瞬で通り過ぎればバレないこともしばしば。強めなので注意。 普段は巡回をしている。 第二武器はショットガン。 距離が近いと一瞬でお陀仏になってしまう。 武器切替前は近接武器が強いが 持ち替えられたらこちらも武器を変えよう。 キャット刑務官の次ぐらいにたくさんいる。 ナノ刑務官 視野 2 聴力 1 俊敏 4 察知 5 戦闘 4 第二武器 : ロケットランチャー 耳が悪く、視野も少し狭いが、察知能力に長けているため、一瞬でも視野に入るとバレてしまう。 戦闘能力は高めのため注意が必要だ。 ロケランは精度は高くないが 爆発するので爆風に注意しよう。 普段は施設の中の警備をしていることが多い。 ゆうて多くないが少ないこともない。 ギガ刑務官 視野 3 聴力 4 俊敏 5 察知 2 戦闘 2 第二武器 : 刀 刑務官の中でも足が非常に速い。 もしバレてしまったら撒くのは至難の業だろう。 第二武器は刀。アイテムを使って距離を取ろう。 普段は巡回や施設前の門番をすることが多い。 ゆうて多くないが少ないこともない。 ピコ刑務官 視野 1 聴力 5 俊敏 2 察知 4 戦闘 3 第二武器 : 狙撃銃 特殊な耳のおかげで非常に耳が良く、察知能力も高い。彼の近くではかすかな音でも立てないように常に気を張って行動する必要がある。 持ち前の耳の良さもあり、 狙撃銃の腕は極めて高いと言える。 普段は施設内の警備を行っている。 ほんのちょっと少ない。 テラ刑務官 視野 5 聴力 1 俊敏 3 察知 4 戦闘 2 第二武器 : カタストロフランチャー 視野が優れており、戦闘能力も高い。 察知もできるが、聴力が低いため、 音を出してでもダッシュして逃げるのがいい。 カタストロフランチャーは広範囲に どでかい砲撃を行うため必ず離れよう。 普段は巡回をしている。 ほんのちょっと少ない。 ゴンザレス刑務官 第二武器 : アビスクラッシャー 視野3 聴力 2 俊敏 2 察知 3 戦闘 5 戦闘能力に優れた優秀な刑務官。 それ以外に優れていることは特にないが、 かなり強いため、戦わないのが一番いい。 アビスクラッシャーの回避は非常に難しく、アイテム無しで躱そうとするとただの避けゲーと化す。 普段は施設内の警備を行っている。 結構少ない。 ロボキャット刑務官 視野 4 聴力 4 俊敏 1 察知 5 戦闘 3 第二武器 : アストラルガン 自慢のAI技術で相手を見つける能力がとても高い。 欠点として、ロボットだから足が遅い。ただし硬い。 第二武器のアストラルガンは不規則な動きで 躱すのが難しい。 普段は施設内、施設周りの巡回を行っている。 結構少ない。 キャット総監 第二武器 : 機関銃 視野 2 聴力 3 俊敏 3 察知 2 戦闘 1 ステータスは普通のキャット刑務官と大差ないが、 唯一の特徴として、脱獄者を発見すると半径1部屋まで聞こえる笛を鳴らす。これにより近くにいる刑務官たちが集まってしまうため厄介である。 状況によっては詰む。 機関銃はかわすのが難しいので 感覚で避けるのをお勧めする。 普段は真夜中に巡回を行っている。 かなり少ない。2、3体ぐらい? キャット点呼員 視野 0 聴力 0 俊敏 0 察知 0 戦闘 0 点呼をする役目を持っている刑務官。 点呼で話をして戻るだけなので察知などはしない。 点呼の時に受刑者がいないのを確認した場合、 (もしくは受刑者に攻撃された場合) キャット点呼役兼刑務官を一斉に放出し、 刑務所の警報を鳴らす。警報が鳴ると刑務所内の 全ての刑務官が点呼が終わるまで警戒状態になる。 脱獄の際にこの点呼員を倒さないといけなくなることもあるかもしれない。 点呼の時間にのみ現れる。 1体のみ。 キャット点呼役兼刑務官 視野3 聴力 3 俊敏 4 察知 3 戦闘 5 第二武器 : アサルトライフル 点呼の時間にキャット点呼員の隣に3~5体いる。 点呼中は全てのステータスが機能しない。 キャット点呼員に受刑者の確保を命令されると 一斉に放出され、巡回を開始する。 点呼が終わると消える。 全体的に高水準のアサルトライフルを使用してくるので弱点を突くのは難しい。 点呼の時間にのみ現れる。 3~5体。何度でも現れる。 <<アイテム>> アイテムは宝箱や交易等で入手できます。 主要なものはこちら↓ G(ゴールド) アイテム欄とは別に保管される。 主に交易で使う。アイテムを買う時に消費、もしくはアイテムを売ってもらえることもある。 剣(威力 音30固定 木 2 石 3 鉄 4 金 5 ダイヤ 6) 攻撃用のアイテム。近距離だが威力高め。安定して刑務官を倒すなら鉄以上が欲しい。 装備(防御 兜 3 胸当て 4 ズボン 2 靴 1) (追加防御 木 1 石 2 鉄 3 金 4 ダイヤ 5) 受けるダメージが減る必須アイテム。 普通は刑務官には鉄未満の装備だと簡単に倒されてしまう。一発でタヒぬことも全然ありえる。 生身で挑むなんてもはや自〇行為。 あとダイヤでも油断はできない。 集団で襲われたら勝ち目はないからね。 銃 遠距離から攻撃できる攻撃用のアイテム。 種類はそこそこある。 基本的には音が大きいので連射しすぎは禁物。 サイレンサが付いているものは威力が 低いものの音が小さい。 <<よくあるといっても正直そんなにないけど多分思ってる人が多いだろうと予想して偏見で考えた質問>> Q.刑務官強くね? A.このゲームは「ステルスアクション」ゲームです。 むしろ倒せること自体が本来はおかしい。 Q.どうすれば脱獄できるんだよ A.とりあえず探索しまくりましょう Q.スタンドを使いたい A.は? Q.欲しいアイテムがない A.交易をしたり宝箱を開けたりすればあるかも... Q.かんじがよめない A.かんじじてんをもってくるといいよ Q.歩いたらめっちゃ位置バレるんだが A.スペース押しながら移動で低速移動しよう (低速移動でも察知してくる敵もいます) Q.1+1の答えが分からない A.5です。 Q.タヒんだらプロジェクト止まった なんで? A.タヒんだらそこで終わりです(/・ω・)/