Руководство по моддингу: ▶️ https://youtu.be/PexNsUvqD5w [от 1 до 9] — выберите элемент [щелкните] — разместите или добудьте [WASD] — двигаться/прыгать [E] — открыть/закрыть инвентарь [E+hover] — открыть/закрыть сундук, верстак, дверь [Пробел] — удалить одну плитку из стопки при перетаскивании. [F] - Ешьте еду [N] - Пометьте знак или сундук [Q] - Выбросить предмет [P] - Пауза/Снять паузу [T] — разговор/команда [O] — сохранение игры [M] - Музыка/Звуки [Shift] - Спринт
Извините, слишком много комментариев приводит к нестабильности рабочих серверов... Комментирование пришлось временно отключить! ★ Подпишитесь на меня на YouTube и смотрите мои полезные видео по Scratch-кодированию :) - Найдите «griffpatch». ★ Стирать автоматически отключаемые комментарии к этому проекту, поскольку это замедляло работу :( 28 октября 2021 г. — v11.6 — Исправлены закадровые спрайты, исправлено переключение чисел 16 и 18, обновлены кнопки на главном экране. 17 марта 2020 г. - v11.5 - Приведены в порядок костюмы, удалены неприятные контуры призраков, добавлена поддержка обходного пути прокрутки за пределы экрана Scratch 3, исправлен сбой со смещением плитки, добавлено несколько недостающих костюмов, исправлена система голода. 9 ноября 2022 г. - v11.7 - Исправлены описания заголовков списков. 17 марта 2020 г. - v11.4 - Обновлена заставка 8 декабря 2015 г. – 6 МИЛЛИОНОВ ПРОСМОТРОВ *улыбается* 15 сентября 2015 г. — 5 МИЛЛИОНОВ ПРОСМОТРОВ! Боже :) 14 января 2015 г. - v11.3 - ★ Обновлен код сохранения игры, включающий умный метод @TheLogFather, позволяющий обойти ограничение в 10 КБ (и, следовательно, сохранение игры). 15 декабря 2014 г. - v11.2 - ★ Дождливая погода (Новая команда '/weather <дождь, снег, ясно>'). 12 декабря 2014 г. - v11.1 - ★ Снежная погода (теперь в большинстве биомов может идти снег, и снег начнет оседать...). 12 декабря 2014 г. - v11.0 - ★ Снежные биомы... (1 из 10, так что ищите!) 11 декабря 2014 - v10.9 - ★ Endermen (первоначальная версия) 10 декабря 2014 г. - v10.8 - ★ Жители естественным образом появляются в деревнях, ★ Жители любят проводить ночь в своих домах, ★ Жители открывают и закрывают деревянные двери, ★ Исправлена ошибка с расстоянием атаки мобов. 09 декабря 2014 - v10.7 - ★ Яйца спавна зомби-свинолюдей, ★ Яйца спавна деревенских жителей (с этими мобами еще предстоит многое сделать) 08 декабря 2014 г. - v10.6b - ★ Естественное появление деревень (пока нет жителей), ★ Более надежный запуск игры, ★ Простой экран паузы [p], ★ Исправлена ошибка возрождения после смерти, ★ Добавлен спринт (удерживайте клавишу Shift или элемент управления) 06 декабря 2014 г. — v10.5 — На экран «Новая игра» добавлен выбор скина и сохранен выбор скина с помощью сохраненных игр (или команды /skin). 04 декабря 2014 г. - v10.2 - Теперь есть 4 появляющихся деревенских здания, плюс я добавил блок столбов забора (вы можете разместить его, поместив забор в той точке, где вы стоите, а не сбоку). 2 декабря 2014 г. — Команда Scratch молча установила ограничение на раздел примечаний и авторства, поэтому я удалил свой журнал изменений :(. 01 декабря 2014 г. - v10.0 - Мы сделали это! Дошёл до 10 версии, ууу! После всей этой работы я чувствую странный голод? Механика голода --> ★ У Стива 20 очков голода (отображаются как 10 отбивных), ★ У Стива 80 очков насыщения едой (которые не отображаются), ★ Когда вы ходите, прыгаете и добываете, ваши очки насыщения едой уменьшаются, ★ Как только насыщение падает до 0, вы начинаете терять очки голода. ★ Употребление пищи увеличивает как очки насыщения, так и шкалу голода вместе. ★ Результат этого? - Ешьте 3 здоровых блюда в день *улыбается* - перекусы заставят вас снова проголодаться гораздо быстрее! ★ Здоровье теперь восстанавливается только тогда, когда у вас 18 или более очков голода. ★ Здоровье истощается, когда у вас 0 очков голода. 14 октября 2014 г. — 2 МИЛЛИОНА ПРОСМОТРОВ! Это потрясающе! 23 июля 2014 г. — 1 500 000 просмотров... вау! :) 08 мая 2014 г. - 1 миллион просмотров!!! УРА!!! Всем спасибо :) 13 мая 2013 г. — v2.0 — первоначальный выпуск. *** Кредиты *** Вся графика взята с вики-страницы Minecraft и не была создана мной. Я изменил их масштаб и разбил, чтобы игра заработала, но на данный момент это все.