靠近敵人的子彈 然後點擊滑鼠反彈回去 建議到turbowarp遊玩 否則會非常卡 https://turbowarp.org/1018191364 正在讓子彈嘗試不用分身就達到分身的效果 因為分身有上限(300個) 但清單沒有(準確來說上限100,000) 參(ㄔㄠ-)考(ㄒㄧˊ)的遊戲: "滿頭大汗了吧,擊球手!"
[demo 1.0] 2024/5/11 17:12 (254 blocks) -遊戲雛形[reflection] -水波紋 -玩家、敵人和超難做的子彈 [demo 1.1] 2024/5/12 01:22 (553 blocks) -使角色可以面朝子彈 -在範圍內點擊可反彈敵人子彈變成我方子彈 [demo 1.2] 2024/5/12 16:34 (671 blocks) -敵人碰到我方子彈會消失 -更多敵人 [demo 1.3] 2024/5/12 21:22 (567 blocks) -音效 -程式大優化 (感謝 @mikehung487 的兩點座標求方向的程式讓我終於發現了可以簡化的地方) 來源: https://scratch.mit.edu/projects/558592351/ [demo 1.4] 2024/5/12 10:43 (602 blocks) - 一 改 再 改 朝 夕 令 改 -外觀優化(圓圈圈+背景) -增加箭頭指標 [demo1.5] 2024/5/13 11:43 (795 blocks) -敵人擊殺粒子效果 -三角形敵人+追蹤彈 [demo1.6] 2024/5/14 20:41 (985 blocks) -子彈碰撞更改 -背景粒子效果 [demo1.7] 2024/5/16 14:09 (1272 blocks) -改名[rebound] -添加生命值 [demo1.7] 2024/5/19 05:20 (1482 blocks) -可改變地圖的位置/尺寸 (這個絕對是我做過最燒腦的事情了 沒有之一) [demo 1.8] ??? -方形敵人雷射 -玩家技能