I have been working on a project for the past couple of months and it’s some of the best work I’ve ever made on this site. Introducing…Scratch! The Battle Cats This project is a heavily stripped down version of regular TBC but a lot more polished in balancing and readability. I plan to add every single level from Empire of Cats ch.1 as well as 96 completely NEW levels to replace ch2 and 3’s levels. So you will finally be able to beat Zimbabwe in Battle Cats for once. Here are some other possible changes: - Rebalanced treasure system; you have to earn treasures from levels by completing tasks, such as spending as little money as possible or beating the stage as quickly as possible. This replaces the typical 35% treasure drop chance from beating levels normally. - Reworked ch.1 and ch.2 moon bosses; both stages are BORING and can be beaten even without treasures. So I might have to introduce a mechanic to make it interesting and teach the player about something crucial. The ch.3 fight will remain unchanged because that stage is actually a GOOD fight and teaches the player an extremely important mechanic, meatshielding. - Reworked cats and enemies; some cats like Axe Cat are notoriously underwhelming in vanilla Battle Cats and is often replaced with Ninja Cat in the early game. Of course not EVERY unit is gonna be perfectly balanced, I’m not a game designer and I’m not an expertise on this stuff. But you can probably expect something like a Cow Cat rework to make it more viable in typical combat. - The gacha system is staying, it’s too iconic to just remove it out entirely. However, one idea I had for it was increased chances for rarer cats the more rare tickets you spend, which encourages more grinding for more rewards. - Challenge Battle and the Dojo may return as well!!! Those stages will remain mostly unchanged, but I might add some option to buff the change depending on your average cat levels. Normally I wouldn’t post this stuff on my currently most used account but I feel like you guys need to know this. I’ve been hard at work on the engine and it’s going pretty smoothly, but it’s still extremely rough. Still, I’m extremely excited to get this finished soon, at the very least get a demo out during the summer. This project is not affiliated with PONOS Corp., and is a fan project made from passion and no intent of profit. However, assets from The Battle Cats will be in use.
Japanese Google Translated: 私はここ数か月間、あるプロジェクトに取り組んできましたが、これは私がこのサイトでこれまでに作成した中で最高の作品の一部です。 ご紹介するのは…スクラッチ! にゃんこ大戦争 このプロジェクトは、通常の TBC の大幅な機能をそぎ落としたバージョンですが、バランスと読みやすさの点でより洗練されています。 Empire of Cats ch.1 のすべてのレベルと、ch2 と 3 のレベルを置き換える 96 の完全に新しいレベルを追加する予定です。 つまり、にゃんこ大戦争でジンバブエを一度だけ倒すことができるようになります。 他に考えられる変更は次のとおりです。 - 再調整された宝物システム; できるだけお金を使わない、できるだけ早くステージをクリアするなどのタスクを完了して、レベルから宝物を獲得する必要があります。 これは、通常のレベルを達成することで得られる一般的な 35% の宝物のドロップ確率に代わるものです。 - ch.1とch.2のムーンボスを再加工しました。 どちらのステージも退屈ですが、宝がなくてもクリアできます。 したがって、面白くしてプレイヤーに重要なことを教えるためにメカニズムを導入する必要があるかもしれません。 ch.3の戦いは実際には良い戦いであり、プレイヤーに非常に重要なメカニズムであるミートシールドを教えるため、変更されません。 - 猫と敵を再加工しました。 Axe Cat のような一部の猫は、バニラの Battle Cats では圧倒的に劣ることで悪名高く、ゲームの初期段階では忍者 Cat に置き換えられることがよくあります。 もちろん、すべてのユニットが完璧にバランスが取れているわけではありません。私はゲーム デザイナーでも、この分野の専門家でもありません。 しかし、通常の戦闘でより実行可能にするために、Cow Cat のリワークのようなものが期待できるでしょう。 - ガチャシステムは残っていますが、完全に削除するのは象徴的すぎます。 しかし、私が考えたアイデアの 1 つは、よりレアなチケットを費やすほど、よりレアな猫を獲得できるチャンスが増えることであり、より多くの報酬を得るためにより多くの努力を奨励するというものでした。 - チャレンジバトルや道場も復活するかも!!! これらのステージはほとんど変更されませんが、猫の平均レベルに応じて変更をバフするオプションを追加する可能性があります。 通常、私は現在最も使用しているアカウントにこのような内容を投稿しませんが、皆さんにはこれを知っていただく必要があると感じています。 エンジンの整備に熱心に取り組んでおり、かなり順調に進んでいますが、それでも非常に荒れています。 それでも、私はこれをすぐに完成させ、少なくとも夏の間にはデモを公開することに非常に興奮しています。 本プロジェクトはポノス株式会社とは一切関係がなく、営利目的ではなく情熱によって作られたファンプロジェクトです。 ただし、にゃんこ大戦争のアセットは使用されます。