Kalles programmeringsskola del 1 där vi får Kalle att röra sig vid olika händelser som till exempel när en tangent trycks ned. Målet är att komplettera skriptet så att Kalle går genom hela banan. Klicka "Se inuti" för att lägga till block så att Kalle går hela vägen. För att kunna spara ändringar måste du skapa ett eget konto på Scratch. När du gjort det kan du när du tittat inuti projektet klicka "Remix" för att spara en egen kopia.
Programmeringsövning från CoderDojo i samarbete med Egmont Publishing