Donalds programmeringsskole del 1 – her får vi Donald til å røre på seg ved å trykker ned en tast. Målet er å gjøre ferdig skriptet så Donald kan gå gjennom hele banen. Klikk «Se inni» for å legge til en blokk. For å spare endringene må du opprette din egen bruker på Scratch. Så kan du trykke «Remiks» for å lagre en egen kopi.
Programmeringsøvelsen fra CoderDojo er gjort i samarbeid med Egmont Publishing.