drawのtestがスペースキーでユニットを出すコマンドです。ここを変えれば、出てくるユニットを変えられます また、緑の旗⇒停止⇒上キー⇒下キーで私が考えている形でユニットを出せます(縦横7×7)一部のユニットは1マスに4体入ります 近接ユニットは最も近い敵を、遠距離ユニットはランダムに標的を決めます。一度決めた標的はその標的が死ぬまで変わりません(なので最前列に堅いユニットを置くと後衛のユニットを近接キャラから守ることができます) ユニットコード一覧 00:無 11:剣士 12:弓兵 13:メイジ 14:アイスメイジ 15:ゴーレム 16:騎兵 17:ネクロマンサー 18:スケルトン(本来、ネクの召喚用です) 19:ストーンゴーレム 20:盾兵 ステータス一覧 体力:ユニットの体力です 剣士 4体ユニット 攻撃範囲 単体 体力12000 攻撃力970 攻撃速度18 移動速度2 射程33 弓兵 4体ユニット 攻撃範囲 単体 体力6000 攻撃力870 攻撃速度13 移動速度1 射程9999 メイジ 1体ユニット 攻撃範囲 40 体力16500 攻撃力940 攻撃速度53 移動速度1 射程9999 アイスメイジ 1体ユニット 攻撃範囲 40 体力15000 攻撃力430 攻撃速度56 移動速度1 射程9999 敵を凍結させる(18) ゴーレム 1体ユニット 攻撃範囲 体力40000 攻撃力1200 攻撃速度30 移動速度2 射程30 敵をスタンさせる(10) 騎兵 1体ユニット 攻撃範囲20 攻撃力175 攻撃速度3 移動速度6 射程10 敵にノックバックを与える(7) ネクロマンサー(スケルトン) 1体ユニット(召喚数2) 体力9000(3000) 攻撃力0(690) 攻撃速度58(15) 移動速度1(2) 射程9999(30) ストーンゴーレム 1体ユニット 攻撃範囲 体力125000 攻撃力1100 攻撃速度76 移動速度1 射程30 自身の受けるダメージを30%カット(50) 敵の移動速度を下げる(50) 盾兵 4体ユニット 攻撃範囲 攻撃力0 攻撃速度18 移動速度1.5 体力23000 自身と周囲の味方を10回復 自身と周囲の味方の受けるダメージを70%カット(20)
kaso-15_の初めてのスタンプタイルエンジン方式です~ 携帯ゲームの「art of war」のユニットのエンジンを再現してみました。 自由にリミックスしてユニットを足したり、見た目を変えたりしてください。 プログラム適当なのでユニット足すときはしっかり読んでから足してください。適当に足すと、バグります。 参考「art of war」