Clic en la bandera verde para iniciar (pantalla en blanco). A medida que se lleva adelante el proceso de indagación, el DR va presionando las teclas para que vayan apareciendo los elementos del videojuego, en el siguiente orden: Presiona tecla 1 para presentar el escenario y el personaje. Presiona tecla 2 para activar movimiento del personaje siguiendo el mouse. Indicar a lxs niñxs que muevan el mouse para comprobar. Presiona tecla 3 para presentar el objetivo estático (murciélago). Presiona tecla A para activar el cambio de posición del objetivo en forma aleatoria. Presiona tecla 4 para mostrar el proyectil rayo y activar la barra espaciadora para disparar. Presiona la tecla 6 para mostrar el puntaje Presionar la tecla 8 para cambiar de proyectil. La idea es ir acompañando con este ejemplo los pasos que se irán siguiendo en la programación del videojuego.