All the BGM used here comes from the following project: https://scratch.mit.edu/projects/144766862 Thanks to the creator @su2014080902. To play this project, you must clear at least one stage 3 in Side A below. https://scratch.mit.edu/projects/947327495/ Please try playing that first. The controls follow Side A, so I'll explain the rules a little bit, even though it's a little late. ☆About collision detection for your ship I know this is a little late, but there is no collision detection in the background. It's just a picture. That's because normally there's no damage if a flying bug hits a wall. That's a lie. It was too much of a pain to make collision detection for the background. Similarly, there is no collision detection for the egg in stage 4B and the thing at the end of stage 5. It's okay to touch them. ☆About the collision detection of large bosses Large bosses are generally made up of three types of parts. ・Weak points: Your bullets will hit them. Also, if your ship comes into contact with them, damage will be dealt to you (with some exceptions). ・Armor: Stops your bullets (except for piercing bullets). Also, damage will be dealt to you if your ship comes into contact with them. ・Decoration: Decorations that don't have a collision detection. Usually wings and antennae fall into this category. However, the antennae of the 4A boss are special in that they only detect contact when they are electrified. Large bosses are those that have an effect that gradually disappears when defeated. Even if they are a little big, if they spray bodily fluids and disappear in an instant when defeated, they are not large bosses. ☆About the attack power of weapons All normal bullets deal 1 damage when they hit an enemy once. No matter how flashy they look or how big they are, it's still 1 damage. At that time, enemies with 1 or more life remaining will be invincible for a few milliseconds. So even if you are hit continuously, you may not take damage, but if the invincibility is released during an explosion such as a grenade, you will take continuous hits. So, as a result, the bullets that remain on the screen for a long time may have high power. As an exception, during the Lycaenidae's hyper phase, the damage is 4. Also, the damage of other unique weapons differs. Defeat Rate☆About the extinction rate Stage 4B eggs and hatched babies do not affect the extinction rate, so it's okay if you miss them. The same goes for stage 3B babies, even though it's a little late to say it now. It didn't fit into one project, but I was able to achieve most of what I wanted to do. It's become a big program again. Next time I'd like to make something simpler. ☆About the Defeat Rate Stage 4B eggs and hatched babies do not affect the defeat rate, so it's okay if you miss them. The same goes for stage 3B babies, even though it's a little late to say it now. It didn't fit into one project, but I was able to achieve most of what I wanted to do. It's become a big program again. Next time I'd like to make something simpler.
今回使用しているすべてのBGMは下記のプロジェクトから使わせていただいております。 https://scratch.mit.edu/projects/144766862 製作者の@su2014080902様に感謝いたします。 このプロジェクトを遊ぶ為には下記のサイドAでステージ3を一つ以上クリアしておく必要があります。 https://scratch.mit.edu/projects/947327495/ お手数ですが先にそちらを遊んでみてください。 操作に関してはサイドA準拠なので、いまさらですが少しルールを説明します。 ☆自機の接触判定について 今更ですが、背景には接触判定は一切ありません。ただの絵です。虫が飛んでるときに壁に当たっても普通ダメージはないからです。うそです。背景の接触判定作るのがめんどくさかったんです。 同様に、ステージ4Bの卵とステージ5の最後のアレも接触判定はなくしてあります。触っても平気です。 ☆大型ボスの接触判定について 大型ボスは概ね3種類のパーツで出来ています。 ・弱点部:こちらの弾が当たります。また、自機が接触するとこちらにダメージがあります(例外あり)。 ・装甲部:こちらの弾を止めます(貫通弾はその限りではありません)。また、自機が接触するとこちらにダメージがあります。 ・装飾部:当たり判定がないかざりです。大体羽とか触覚が該当します。ただし、4Aのボスの触覚は特殊で帯電している時のみこちらに接触判定があります。 大型ボスとは、倒した時にだんだん消えていくエフェクトの奴です。多少大きくても倒した時に体液を飛ばして一瞬で消える奴は大型ボスではありません。 ☆武器の攻撃力について 全ての通常弾は敵に一度当たるとダメージ1を与えます。見た目が派手だろうとサイズが大きかろうとダメージ1です。その時残りライフが1以上ある敵はコンマ数秒無敵状態になります。だから連続で被弾してもダメージを受けない場合がありますが、グレネードなどの爆発中に無敵が解除されると連続被弾します。なので結果的に画面に残っている時間の長い弾が高威力、となる場合があります。例外として、シジミチョウのハイパー中はダメージ4です。また、その他の固有兵装もダメージが異なります。 ☆壊滅率について ステージ4Bの卵と羽化した子供は壊滅率には影響しないので取りこぼしても問題ありません。 いまさらですが、ステージ3Bの子供も同じです。 一つのプロジェクトに収まりませんでしたが概ねやりたい事は実現できました。また大きなプログラムになっちゃった。次はもっとシンプルなの作りたいなあ。