みどりのはたをクリック(タップしてください).買いたいもののねだんをきいてくるので,入れてください.プログラムはそれで止まってしまいます. そこで,よういされているブロックを使って,入れた数(ねだん)と持っているお金の大きさを調べて,持っているお金で買えない場合は「かえないよ」とネコがしゃべるプログラムにしてみましょう. 次に,買える場合は「かえるよ」,買えない場合は「かえないよ」とネコがしゃべるプログラムにしてみましょう.
小学校におけるプログラミング教材集 算数でプログラミング教育編 「数でプログラミング教育」 (C)2017- Naoki Kato, IML at TGU