~注意事項~ ・定義「イージング移動」は定義「設定」、「動作指定」とコスチューム「移動用」、「巨大化用」、「縮小化用」無いと動作しません。 ・必ず「旗が押された時」またはクローンされた時」ブロックの下に「コスチュームを( )にする」を入れてください。 ・見る際に無のスプライトを選択していないとカクつく場合があります。 ————————————————————————— ~定義の設定の仕方~ ・形状…QuadraticまたはCubicかを指定します。空白の場合はQuadraticになります。 ・種類…in、out、in_out、out_inのどれかを指定します。 ・時間…何秒で移動を完了させるかを指定します。 ・x、y、向き、大きさ…それぞれの値をどれくらいの大きさにしたいのかを指定します。空白の場合その値は変更されません。 ————————————————————————— ~その他~ ・使用している変数がこのスプライトのみに設定されているためクローンでも使用できます。 ・使用している変数の頭には「f_s:」とついているため他の変数と見分けがつけやすいです。
~メモ~ ・旗を押してどの設定がどのように動作をするのか確認ができます。 ————————————————————————— ~クレジット~ ・イージング関数: nakamura001様 https://nakamura001.hatenablog.com/entry/20111117/1321539246 ————————————————————————— ~前バージョン~ https://scratch.mit.edu/projects/1000549153