hay que mover al gato con las teclas de flechas para atrapar el tesoro antes de que cambie de lugar.
Buen juego para enseñar a los niños de preescolar a usar las flechas del teclado y para los alumnos de primaria sirve para enseñarles a programar Scratch con procedimientos que se activan al usar teclas y también para mostrar el uso de una variable para guardar la puntuación obtenida. Es parte de los ejemplos del libro Learn to program with Scratch. https://www.amazon.es/Learn-Program-Scratch-Introduction-Programming/dp/1593275439