ver.α.9.5 キャラ選択のシステムを作り終わった時がα終了の時です いままでの歴史 (記述開始がverα4.0なのでverα1~3.1までは曖昧です) Ver.α.1.0 記念すべきこのゲームの初代 なおタブしかできていなかった模様 Ver.α.2.0 HP追加、攻撃のときのHP減少 とかを作っていた Ver.α.3.0 タイトル画面(仮)を付けた 実はめんどくさい工程 Ver.α.3.1 いろいろバグ修正 ダメージを見えるようにするシステムを仮で作成 Ver.α.4.0 キャラを仮で設置 αからβに代わるときにこのキャラが自動で変わるようにする予定 Ver.α.4.1 ダメージ表記関連のバグ修正1 そもそものダメージがバグってたのを修正 Ver.α.4.2 ダメージ表記関連のバク修正2 ようやくダメージ表記が正常値となった 攻撃などのコマンドにクールタイムを入れた Ver.α.4.3 アイテム欄のキャラ図鑑を追加 押すと下に相手のステータスを見れる Ver.α.4.4 バグ修正 攻撃を連打すると数字がだんだん減っていくバグを修正 Ver.α.4.5 Ver.α.4.4の修正忘れを修正 itemのキャラ図鑑をクリックすると出てくる攻撃力、防御力の欄のうち、防御力のほうが消滅していた Var.α.5.0 ついに勝利と敗北を実装 実装したばっかりだからバグいろいろあるなぁ Ver.α.5.1 勝利と敗北が同時に発生する同士討ちのバグを修正 終了後にもう1度フラグを押すと、左上にダメージ表記らしき数字が出てくるのを修正 Ver.α.5.2 中央上に棒を追加 Ver.α.6.0のために追加した Ver.α.5.3 素早さの追加 中央にアクティブタイムバトルの素早さのバーを追加 といっても忠実にアクティブタイムバトルにする予定はしないしめんどいからやらないけど Ver.α.6.0 コスト追加 防御にクールタイムを追加 通常攻撃にクールタイムを追加 Ver.α.6.1 攻撃、防御、キャラ図鑑にコストを消費するように もしコストが0の場合、クリックしても何も起こらない Ver.α.7.0 config追加 自分と相手の攻撃力、防御力、HP、素早さを変更できる なお変数を表示してるだけである キャラ選択が実装されたら削除あるいは別の仕様になる予定である Ver.α.8.0 コマンドの追加 攻撃コマンドに強攻撃を 防御コマンドにリジェネ(仮名)を アイテムコマンドにAT4を追加 強攻撃はコスト3、リジェネはコスト5,AT4はコスト10で使用することができます Ver.α.8.1 コストの最大値を一時的に10から20に変更 AT4のコストを20に変更 敵と同時に攻撃してもダメージが変わらないように変更 Ver.α.8.2 ダメージ表記を修正 AT4のダメージを99999999(約1億)に変更 (AT4は完全にネタ枠です、βにてキャラごとに変更する予定 Ver.α.8.3 AT4をattackタブに変更 なお今後AT4のところにはキャラ事に変更可能になると思う Ver.α.8.4 ふざけたステータスで戦えるシステムを追加 スペースキーを押した状態で旗を押すと、敵のステータスと自分のステータスがおかしい値になるよ、AT4以外で勝てるのかはわからないよ Ver.α.8.5 AT4ロケットを3999999ダメージに変更 敵からの攻撃を食らったとき、DEFがダメージより高い場合、HPが回復するようになっていたのを修正 インフレモードにて、DEXを修正 Ver.α.9.0 防御中にスOブラみたいな見た目のものを追加 Ver.α.9.1 防御の時の見た目に、時間に応じて小さくなるように設定 コンフィグをクリックするとでてくる設定画面を、もう1度コンフィグをクリックすることで消せるように Ver.α.9.2 回復に見た目を追加 Ver.α.9.3 防御でのバグを修正 超巨大にバリアが見えるのを修正 小さい状態で存在し続けるのを修正 Ver.α.9.4 AT4を1発だけではなく複数発に分裂しました また固定ダメージではなく攻撃力基準にしました おそらくAT4という名前はそろそろミサイルに変更されると思われます Ver.α.9.5 AT4の名前をミサイルに変更 リジェネを応急手当に変更
ちょびっとだけプレイ可能 ちゃんとプレイしたいならβまでまっててクレメンス 現在作成中 完成度 [||||||||||||||| ]75%戦闘システム [|| ]10%メニュー画面 [ ]00%通常戦闘以外の要素 作成中の機能 逃げるコマンドの本格実装 AT4ロケットの爆発の素材もと https://scratch.mit.edu/projects/647438336/ hakuryu_desuさん かんしゃあ~