Ohjelmoi Kurre kävelemään Kävyn luo Ensimmäisessä projektissa harjoitellaan yksinkertaisten liikelohkojen ja silmukoiden käyttämistä Scratchissa. Kokeile projektia klikkaamalla vihreää lippua. Klikkaamalla sinistä "Katso sisälle" -nappia näet koodin, jolla peli on ohjelmoitu, sekä pelin hahmot ja kuvat (grafiikka). Skriptien vieressä olevat keltaiset laput kertovat, miten skripti toimii. Muokkaa ja keksi itse lisää!
Äänitiedosto on ladattu ja remiksattu Freesound.org -sivustolta.