試作品です、当たり判定からエンジン、penまで、すべて自作です。 独特な動きを追求しました。(非物理です。すみません) ヒントは平方根や、ジャンプをするときに、少しずつエネルギーを加えるなどです。パクるのはだめです
尊敬してる神、@Foreverrevive さんの世界戦を参考にしました!!! 壁や、床の当たり判定は、チキンとした(fps式)を使っているので、地面から浮いたり、壁にあたると浮いたり、壁にあたると落下速度が遅くなるとかはないです。(重さを犠牲にした)