Правила маппинга. 1) Правила скретча 2) Не выдумывать себе супер оружия 3) Уровень развития 1300 год(каждый маппинг на 1 год больше) 4) Не ремиксим парами 5) Можно бронировать до 30 минут 6) читайте ниже Внимание, качественный маппинг. Много переменных не делаем, сообщений тоже! Для изменения фона меняем значение переменной Не делаем много спрайтов, всё клонами. У каждой страны свои ресурсы (страница покупки ниже), ПОСЛЕ КАЖДОГО хода передаём сообщение о увеличении ресурсов (называется приток ресурсов), Для получения ресурсов создаём переменную приток ресурсов, куда записываем сколько ресурсов ты должен получать. Сообщение придёт на фон, там разберётесь. Цены рабочий (лесоруб) (15 ресурсов приток за ход 3) Продвинутый рабочий (шахтёр) (50 ресурсов приток за ход 15) Военный (мечник) (30 ресурсов, вместимость для грабежа ресурсов 30) Конный воин (рыцарь) (100 ресурсов, вместимость для грабежа 50, равен 4 обычным по силе) Корабль (200 ресурсов, вместимость солдат 100(или 25 конных), вместимость ресурсов 1000) *улучшение (400 ресурсов, вместимость рабочих 100, даёт им бонус +3 к добыче (продвинутым + 10) лимит построек 1) Крепость(500 ресурсов, вместимость солдат 1000), даёт солдатам в ней бонус в 2 раза Вроде-бы всё прописал! (От Sasha-mouse: можно добавить усиленный корабль и завод. Усиленный корабль будет перевозить больше воинов и лучше атаковать другие корабли. Также я бы добавил бонус на воинов которые во всех кораблях атакуют берег. А завод увеличивает приток ресурсов за рабочих. Я написал это со звёздочкой *.)