操作方法 キーボード操作だと矢印キーかWASD タッチ操作だとタッチした位置に向かう 残機が0の状態でHPが0になるとゲームオーバーです。 難易度(重要) イージー HP100スタート 大きい星が降ってこない ノーマル HP50スタート 大きい星が降ってくる ハード HP30スタート 星に当たるとダメージを受ける 大きい星のダメージが上がる 最初はイージー推奨です。 難易度でダメージは変わりません 全消し ゲージがマックスになった状態でタッチもしくはスペースキーで発動、すべての弾幕が消滅します。 降ってくるアイテム ❤HP回復20 ⭐残機回復1 バリア バリアを張る バリアは、一度だけダメージを無効化できます。 すべての弾幕を防げるわけではなく、貫通してくる弾幕もあります。 スコア あったほうが面白いかなと思って追加しました。 落ちてくるアイテムを拾ったりゴボ達の攻撃が終わるとスコアが増えます。被弾するとスコアが減ります。 ゲームをクリアすると残っていた体力と残機の分スコアが増えます。 難易度によってスコアが変化します ゲームオーバーかクリアしたときにスコアが見れます。 ランダムな弾幕以外は全て避けられます チートなどは存在しません 説明足りてるかな… こんぶ クリア自体は簡単なはずなのでやはり難しいモードを追加すべきか… ↑そんなモチベもやる気もございません 更新、これにて終了! ↑しかし、本当にそうでしょうか?
作者最大スコア(2025/7/23/2:53) 19590 待て、最後に作ったのがこれ…?2年前…? いや、途中まで作って結局没になっるやつがあるんだ でももうスクラッチはあんまやらねえな 効果音 効果音ラボ BGM 魔王魂 初期音量がゼロなのがうざく感じてきた今日この頃。 でも音量が変えれないスクラッチのゲームめっちゃ嫌い 似合うBGM探すの面倒なのでBGMは適当です このゲームはシューティングゲームではありませんので敵を倒せません 言うまでもなく東方をぱく…リスペクトしています。 いい難易度になったと思います。 ドMの方はマウスでタッチ操作がおすすめ←実はそんな難しくない バグがあればコメント欄にて教えてくださると嬉しいです。 ↑誰も言っちゃくれないよ誰も遊んでないもの。 避け方がわかれば9割避けられるようになっています。 ↑全部避けれるようにしろやカス 運要素有り アップデート記録 2025/8/11 これ作ったの2024だと思ってた←これは正しい? 新しいてき、キメラカバを追加 2023/10/3←もしかしてこれ年間違えてる? そしてアプデが止まる 2023/8/1←これも ペンギンを追加。 属性のバグを修正した。 音量が適応されてない音を修正した はじめて定義ブロックを使った← 2024/7/18 サメと鳥を実装。属性を追加。 難易度によって出てくる敵が増えるようになった。 2024/6/27 継続ダメージ 残響 の効果を実装。 弾幕のダメージを調整 ボスの攻撃を少し増やした 拘束の仕様を変更した 2024/6/26 ボスの攻撃を増やした。 ボスの攻撃をランダムにした。 2024/6/25ドラゴン、ひよこ、にわとり、魔女を追加 スコアを追加 追加予定要素 (ただのメモ用) 追加してほしい要素などあったらコメントしてほしいです。 新たな敵 考え中 ボスの強化モード 第二形態とか色々考えてます。ハードモード限定とかあってもいいかも。 新しい難易度 HPが1しかなくてHP回復アイテムが降ってこないとかいいと思います←この書き方、何かおかしい…流石に俺が書いたとは思うが…←そんなおかしかったか? 世界記録 よくバグってるイメージがあるので多分追加しない 案はいつでも募集中