I del 2 tester vi en løkke (loop) som gjentar samme bevegelse flere ganger. Målet er å bygge på skriptet så Donald går langs linjen. Klikk "Se inni" for å legge blokk så Donald kan gå hele veien. For å lagre endringer må du ha et egen konto i Scratch. Så kan du trykke "Remiks" for å lagre en egen kopi.
Programmeringsøvelsen fra CoderDojo er gjort i samarbeid med Egmont Publishing.