In questo progetto si può far eseguire allo sprite una conversione tra mL, cL, dL e L oppure ci si può esercitare svolgendo una equivalenza inventata dallo sprite. ATTENZIONE: se vuoi inserire un numero decimale devi usare il PUNTO, NON la VIRGOLA.
Progetto di Marta Z. del Liceo Scientifico Antonelli di Novara