Juego de simulación de robot educativo desenchufado "LinceBot" con tapete de números. En pantalla aparecerá una operación determinada de la tabla de multiplicar y el alumno/a tiene que señalar la solución antes de dirigir el robot al resultado. Podemos jugar en modo normal y el robot se moverá por cada flecha que pulsemos. Pulsando el botón "EXPERTO" se guarda en memoria la secuencia de comandos y se ejecutan al pulsar el botón azul de "Play".
La imagen del Lince se ha generado con la extensión de Inteligencia Artificial de Adobe (Firefly). Posteriormente se ha editado para incorporar las flechas de dirección. El avatar se ha realizado utilizando la siguiente página: https://mangatar.framiq.com/