8分木を使って立方体を結合させる3Dエンジンを作成しました。 正確には8分木ではなく8分木っぽく立方体を結合させることをしてます。 見えない立方体を判定して高速化するのはまだやってないのでそれやったら実用性が見えてくるかと思います。 あと画面外のポリゴンを書かないようにするのもやってないです。 遠くのやつはレイトレーシングで書くとかそうゆう処理を足したらめちゃくちゃ遠くまでturbowarpならめっちゃ軽く実装できるかも turbowarpで実行した途端めっちゃ高速になったのでscratchでも同じくらい高速に動かすためには計算量を減らすために本当の8分木をリストをうまいこと使って実装する必要がありそう。