KRPG.C 用 __変更点__ ・world1のワドを2体にしました ・戦闘後のワドルディの処理を使用変更しました →戦闘後初期位置にリスポーンする使用から、戦闘したワドルディはマップを移動し直すまでリスポーンせず、戦闘していないがマップに存在するワドルディは戦闘後も戦闘前と同じ位置にいるようにしました。 ・いくつかのバグを修正 ___補足___ これからどういう風にプログラムを進めるかわかりませんが、スプリクトを増やさないと敵の種類を増やせなさそうに感じたので、当たった敵がコスチュームの頭2文字を使って、誰だか判別できるようにしました。必要なかったら戻してください。 バグがあったらコメントをしてください マップ : https://scratch.mit.edu/projects/960972484 戦闘直前待機画面 : https://scratch.mit.edu/projects/969358905 戦闘画面 : https://scratch.mit.edu/projects/957792379
remixさせていただいた方 @Official_KRPG-C KRPGの皆さん、お久しぶりです。リアルの方が受験だったりで忙しくて顔を出せてませんでしたが、息抜きをしようと思いちょっとだけ帰ってきました。多分またしばらくいなくなりますが、ちらちら見てるので何か言っておいてくれたら時間があるときにやります。会議一生ほったらかしにしてすいません。