例:背景スプライトがx: 100にいて、マウスがx: 200にいるとします。 マウスのx座標 * 0.05: マウスのx座標200に0.05をかけると、10になります。 x座標 - (マウスのx座標 * 0.05): 背景スプライトのx座標100から、計算した10を引くと、90になります。 つまり、背景スプライトは少しだけ左に動きます。この計算を繰り返すことで、背景スプライトはマウスの位置に追いつこうとするが、完全には追いつかないので滑らかな動きになります。 まとめ x座標: 今のスプライトの位置 マウスのx座標: マウスの位置 0.05: 背景がマウスにどれくらい速く追いつくかを決める数 これで、背景スプライトがゆっくりとマウスを追いかけるように動きます。もし、もっと速く動かしたいなら、0.05を0.1にしたり、もっと遅くしたいなら0.01にしたりできます。