検証! 変数と制御なしで戦争ゲームは作れるのか! プレイ方法は下⬇︎ コスチューム製作風景 https://scratch.mit.edu/get_%69%6d%61ge/p%72oje%63%74/1084020806_5000x5000.png ⚠️通常非共有の制作風景を共有したものです。デバッグ途中(=機能しない) の場合があります ◻︎プレイ方法◻︎ 基本は一般的な戦争ゲーム。 キャラをたくさん生産して、敵を制圧しよう。 ⭐︎現在の注意事項 ・キャラを生産するのに必要な「お金」は左上の音量 ・旗を押すと、ステージがランダムで選ばれる ・青…FPS 紫…ステージ 赤紫…お金 △キャラクター説明▽ だいたいそのままβ版に使う予定 ネコ…基本的なアタッカー。攻撃力は意外に高い。 HP 20 ATK 3 DPS 3 必要な材料…100 盾ネコ…基本的な壁。高いHPを誇る。 HP 40 ATK 1 DPS 0.7 必要な材料…150 レーザーネコ…遠距離アタッカー。大量に出すと強い。 HP 15 ATK 5 DPS 1.9 必要な材料…300 ドリルネコ…速攻系のキャラ。攻撃頻度が高い。 HP 25 ATK 2 DPS 5 必要な材料…450 波動ネコ戦車…圧倒的な破壊力を持つ戦車。最強。 HP 100 ATK 42 DPS 7.9 必要な材料…4000 タボワのリンク(大して意味ない) https://turbowarp.org/1052478160 β版目標共有日…12/27
完成したら最高傑作 飽きたらいつも通り ,*+: メモ :+*, 一応普通に遊べます ステージ名 1…始まりの平原 2…チュートリアル 3…ネコの逆襲 4…宝石採掘場 5…山賊のすみか 6…村の防衛システム 7…焼け野原