ゲーム内容調整しました 旧の方の公式アートのリメイクみたいな感じですね() ◆本編について◆ =ゲーム内容= これは「かくれんぼ」を行うデスゲームである。 脱落は死を意味する。 ・参加者はニンゲン陣営と鬼陣営と第三陣営に分かれる。各陣営ごとに役割が異なる。 ・ニンゲン陣営が一人でも生き残っていたらニンゲン陣営の勝利である。また、ニンゲン陣営が全員脱落した時点で鬼陣営の勝利となる。第三陣営の勝利方法は役職欄参照。 ・勝利した以外の陣営は全て敗北する。ただし第三陣営等の特殊な勝利条件の場合、それが優先される。 ・敗北した陣営は全員脱落し、勝利した陣営の生存者は生還することができる。 ・ニンゲン陣営は、鬼陣営に視認された上で「みいつけた」と言われると脱落する。 ・ゲームはニンゲンターンと鬼ターンに分かれ、この二つのターンが終わると自由時間となる。各10分である。また、この三つのターンをまとめて1ゲームとする。つまり1ゲームは30分間となる。 ・ニンゲンターン及び自由時間では、ニンゲン(第三)陣営と鬼陣営は互いに視認できない。 ・鬼ターンでは、ニンゲン(第三)陣営と鬼陣営は互いに視認できる。 ・ゲームは「一日目」「二日目」「三日目」に分かれている。それぞれ12ゲームずつで構成されているが、ゲーム数及びターン数が変更される場合もある。 ・参加者は役職を所有している。役職は自身の陣営を有利にするものがほとんどであり、使い方によってはゲームを有利に導くことができる。 ・参加者がゲーム中に死亡した場合も脱落となる。ただし、死亡した際のターンが終了してから脱落する。 ・ゲーム中に特別イベントが開催される場合がある。 ・個人が使用できる飛行等の能力・スマホなどの物品は使用可能。 ・ニンゲン陣営の腕に装着された装置には、通話や写真撮影などの様々な機能が備わっている。 ・舞台は東京である。 ・時間帯は司会者が自由に変更可能。 =ルール= -制限時間- 12ゲーム×3 -参加者人数- ニンゲン陣営・40名(募集:31名) 鬼陣営・15名(募集:9名) 第三陣営・2名(募集:2名) 計・57名(募集:40名) =役職= -ニンゲン陣営- 計40名 ・子供(16名) なにも能力を所持していない。 ・恋人(2名) 片方が脱落するともう片方も脱落する。誰がもう一人の恋人かは把握している。また、恋人同士の電話番号及びメール番号は最初から交換されている。 ・祓い屋(3名) ヒイラギを模したアイテムを使用することで、半径1m以内の一番近くにいる鬼陣営を脱落させることができる。アイテムは初期状態で一つ所持しており、二日(24ターン)が経過すると一つ増える。 心の中で「討伐」と唱えるとアイテムを取り出すことができる。 ・幽霊(2名) 30分間透明になることができる。ただし一回きり。透明になった場合、鬼陣営からもニンゲン陣営からも視認することはできない。 ・忍者(3名) 一度だけ、ステルスを十分間上げることができる。 更に煙玉を所持しており、これを使用すると、半径5m以内の鬼陣営の目を五分間見えなくさせる。 煙玉は初期状態で一つ所持しており、二日(24ターン)が経過すると一つ増える。 また、煙玉は他のニンゲン陣営に渡すこともできる。 煙玉の所持者は、心の中で「煙玉」と唱えると煙玉の出し入れが可能。 ・建築家(2名) 一度だけ隠れ場所を建築することができる。 この隠れ場所及び隠れ場所に入っているニンゲン陣営は、鬼陣営からもニンゲン陣営からも視認されない。 ただしこの隠れ場所を使用できるのは1ターンのみであり、建築されてから1ターンが経過すると隠れ場所は消滅する。 また、隠れ場所に入ることができるのは建築家の半径1m以内にいたニンゲン陣営のみである。 ・アスリート(4名) 移動速度が速くなる。また、視力がよくなる。 ・情報屋(2名) 5秒間、全ての鬼陣営の現在地を正確に探査できる。使用回数は一回のみである。 探査結果は他のニンゲン陣営に共有することができる。 ・天使(2名) 一度だけ、指定したニンゲン陣営を守護することができる。 守護されたニンゲン陣営は一度だけ脱落を防ぐ。 ただし、対象の脱落が防がれたら天使自身が5分間発光する。 ・ハッカー(1名) 全ての参加者の役職を知っている。ただし、その内容を他人に喋ったら即脱落。自身がハッカーであることは喋っても脱落しない。 ・ゾンビ(1名) 脱落すると次のターンに鬼陣営として復活する。ただし、本人がゾンビかどうかは脱落するまで分からない。 鬼陣営として復活した後はニンゲン陣営を脱落させることしか考えられなくなる。 役職は子供として表示される。 ・テロリスト(1名) 脱落すると、ランダムでニンゲン陣営一人を道連れにする。 ・カウンセラー(1名) 殺人鬼の脱落攻撃または殺人鬼からの攻撃を受けた際、二分の一の確率で殺人鬼の洗脳を解き、役職を子供にする。 -鬼陣営- 計15名 ・小鬼(4名) なにも能力を所持していない。 ・羅刹(2名) 移動速度が速くなる。また、視力がよくなる。 ・青鬼(1名) 一度だけ、ランダムなニンゲン陣営一名の居場所を把握することができる。その上常時視力がかなり良い。 ただし走ることができない。 ・邪鬼(1名) 各ターンごとに1分間のみ、相手の動きを操ることができる。また、一度だけ相手に乗り移ることができ、乗り移った相手は邪鬼の思い通りに動く。ただし攻撃されると乗り移りは解ける。 ・金鬼(2名) 一度だけ祓い屋の攻撃に耐えることができる。 ・天邪鬼(2名) 相手の思考を見ることができる。しかし、常時考えていることと正反対のことを発言する。 ・吸血鬼(1名) 昼は小鬼と変わりないが、夜になると空を飛べる。 また、ニンゲン陣営を脱落させるごとに強くなっていく。 ・復讐鬼(1名) 脱落すると、復讐鬼にとどめをさした相手を道連れにして脱落させる。 ・鬼神(1名) 一度だけ祓い屋の攻撃を耐えることができる。その上足が羅刹の倍速い(ニンゲン陣営のアスリートと同等である)。 そして、常時気配を消すことができる。 -第三陣営- 計2名 ・般若(1名) ゲーム開始時にニンゲン陣営か鬼陣営を選択することができ、選択した陣営としてゲームに参加する。 選択した陣営が勝利すれば般若も勝利する。 役職はニンゲン陣営なら子供、鬼なら小鬼である。 ・殺人鬼(1名) 洗脳されており、生物を殺害することしか考えない。 勝敗が決まったときに殺人鬼が生存していれば、殺人鬼の単独勝利となる。 一日に一回好きな参加者を脱落させることができる。陣営は問わない。このとき、選択した参加者が忍者だった場合、攻撃が跳ね返されて殺人鬼が脱落する。 また、殺人鬼であることがバレないように行動する。ニンゲン陣営の子供を名乗る。
-関連スタジオ・関連作品のURL- ・採用者発表 https://scratch.mit.edu/projects/1049624115/ ・ED募集 https://scratch.mit.edu/projects/1054415869/ ・OC情報 https://scratch.mit.edu/projects/1048704566/ ・Re:かくれんぼう~三日間の攻防戦~ 公式スタジオ https://scratch.mit.edu/studios/35447241/ -クレジット- BGM:AliA様「かくれんぼ」 鉄さんの帽子: @peppinsan 様