読み込んだ際に「?」が表示されると際は再読み込みをしてください ◢◤If a '?' appears when loading, please reload.◢◤ 日本語は下⬇️ The decision is made with the F key or the G key. If you have any thoughts on this game, feel free to comment! That's what helped us develop this game! How to do it……★ Win by reducing your opponent's HP to 0! Even if you are cornered, you have a chance to make a comeback with your special move! Let's compete together with your friends! Even one person can play with the CPU! ▶ーP1ー◀ Moving WASD Attack [F,G,H] (Punch (P)) Special attack [F and G] Key (Kick (K)) ▶ーP2ー◀ Move up/down/left/right keys Attack [,</] (Punch (P)) Special attack [.>] key (kick (K)) ▼ ▼ ▼ When the lower gauge is at 100% 100% special move by pressing two attack keys at the same time. When there is more than 50% 50% special move by pressing down and pressing at the same time. Guard by inputting diagonally downwards. When you block your opponent's attack, the guard gauge below your HP will increase, and if it reaches 100 or more, your guard will break and you will be stunned. If you are confident in your skills, Let's also try the "Challenge to win against a Lv.3 CPU with a handicap of 2". All characters have 11 types of techniques, including ground and aerial techniques, and the techniques that appear will change depending on which direction key you hold while pressing the attack button. The trajectory of the technique may change depending on which direction key or button you press while performing the technique! If your opponent starts spinning around with some attacks, it's a combo opportunity! You can chase it as much as you like until it falls! 相手のHPを0にすれば勝利! 追い詰められても、必殺技で逆転のチャンス! お友達と一緒に対戦しよう! 1人でもCPUと遊べるぞ! ▶ーP1ー◀ 動く WASD 攻撃 [F,G,H] (パンチ(P)) 特殊攻撃 [FとG同時押し] キー(キック(K)) ▶ーP2ー◀ 動く 上下左右キー 攻撃 [,<] (パンチ(P)) 特殊攻撃 [.>同時押し] キー (キック(K)) ▼ ▼ ▼ 下のゲージが100%あるときに 攻撃キーを2つ同時押しで100%必殺技 50%以上ある時に 下を押しながら同時押しで50%必殺技 斜め下に入力でガード 相手の攻撃をガードするとHP下のガードゲージが増加し、100以上になるとガードが壊れてスタンしてしまう。 腕に自信がある方は、 「ハンデ2のLv.3CPUに勝利するチャレンジ」もやってみよう。 全キャラに地上技、空中技を合わせて11種類の技があり、どの方向キーを押しながら攻撃ボタンを押したかで出る技が変わります。技を出してる最中にどの方向キーを押したか、どのボタンを押したかで技の軌道が変わったりする場合もあるぞ! 一部の攻撃で相手がグルグル回り始めたらコンボチャンス!落下するまで追撃し放題だ! tag↓↓ #game #games game games game fighter game fighter
更新内容 Updated Version (A=Fキー、B=Gキー、C=Hキー。1P側で記載) For those who want to enjoy games more comfortably https://turbowarp.org/1054621477 原作 https://scratch.mit.edu/projects/836215368 3/3 ver2.0.1 新ゲージ(Lゲージ)を実装しました。各キャラBCキー同時入力でL技を発動することができます Rankバトルを実装しました 3/18 ver2.0.2 全キャラクター共通…★★ カウンター成立時の与ダメージ倍率を1.15倍→1.08倍に変更しました RA2(2必)HIT時に相手のLゲージを1/4削るようにしました JOUTAROU…★ 裁くのはおれのスタンドだッ!(しゃがみA)… HITバックを大きくしました ツケの領収書だぜ(立ちC)… HITバックを大きくしました 上方向への吹き飛びを強くしました オラオラッ!(立ちB)… ラッシュしている時の横方向への吹き飛びを弱くしました RA2にキャンセルできるタイミングを最終段からラッシュの終わりに変更しました 飛び蹴り(ジャンプB)… 急降下をしないようにしました (Lゲージ版では急降下します) TAKESHI…★ ラッシュ(引きC)… ダウンやられ状態の相手にHITさせた場合の上方向の吹き飛びを弱くしました 上段足刀蹴り(前C)… RA2対応技にしました 上方向の吹き飛びを強くしました 真・昇竜拳(RA2)… 本当ての攻撃持続を30f→5fにし、持続判定が発生するようにしました 攻撃持続終了後の硬直であるにも関わらず、無敵が 消えていなかった不具合を修正しました GOUKI…★ 豪掌破(投げ)… 全体fを12f→24fにしました 岩砕突き(立ちA)… ダメージを1120→1100に変更しました L金剛灼火(しゃがみBC)… HIT時の硬直差を+8f→+7fに変更しました 瞬獄殺(RA2)… 空中の敵にHITしないようにしました 攻撃持続を長くしました 無敵を2f追加し、攻撃判定を前方に拡大しました HIT時のダウン時間を3f延長しました Terry…★ ボディ(立ちC)… ガード時の硬直差を-3f→-2fに変更しました ミドルキック(前C)… HIT時の硬直差を+3f→+2fに変更しました ガード時の硬直差を-4f→-2fに変更しました バーンナックル(前A)… RA2キャンセル対応技にしました Lバーンナックル(前BC)… 攻撃持続を4f→5fに変更しました 上方向の吹き飛びを強くしました RA2キャンセル対応技にしました GEESE…★ 空中やられ、ダウンやられ状態の被弾判定を拡大しました 3/19 ver2.0.3 TAKESHI…★ ジャンプの高さを上げました GEESE…★ ジャンプの高さを下げました 烈風拳(立ちC)… HIT時の硬直差を+5f→+4fに変更しました 4/9 ver.2.0.4 TAKESHI…★ ストレート(ジャンプB)… ダメージを1200→1100に変更しました 上段足刀蹴り(前C)… くるぶしキック(しゃがみC)からキャンセル対応技にしました 攻撃発生を7f→10fにし、攻撃持続を2f→3fに変更しました 全体fを16→18fに変更しました HITバックを少なくし、横方向への吹き飛びを強くしました 膝折り豪掌(しゃがみA)… ダメージを780→730に変更しました 首撥ね(前C)… ダメージを(640+520)から(540→520に変更しました) 竜巻斬空脚(前A)… ダメージを(350+600)→(300+600)に変更しました 瞬獄殺(2必)… 無敵を削除しました 4/11 ver.2.0.5 TAKESHI…★ 鎖骨割り(しゃがみB)… ダメージを(640+640)→(520+520)に変更しました 不破三連撃(A+C+CのTC) 3段目で2必にキャンセルできてしまう不具合を修正しました JOUTAROU…★ オラオラッ!(立ちB)… 2必にキャンセルした時に通り抜けて外してしまう現象を修正しました 4/14 ver.2.0.6 TAKESHI…★ 鉤突き(立ちA)…ダメージを760→600に変更しました L版竜巻旋風脚(前BC)をL版上段足刀蹴りに変更しました(しゃがみA、しゃがみCがキャンセル対応技です) くるぶしキック(しゃがみC)… ガード時の硬直差を+1→-1に変更しました HIT時の硬直差を+6→+3に変更しました 上段足刀蹴り(前C)… しゃがみCからキャンセルした時の発生を10f→9fに変更しました 密着で打った際にめくりづらくしました ラッシュ(後ろC)… Lゲージ消費量を2本から3本に変更しました 横方向への吹き飛びを増やしました 真・昇竜拳(2必)… 本当ての攻撃持続を5f→7fに変更しました Terry…★ ジャブ(立ちA)… ガード時の硬直差を+2f→±0fに変更しました ボディ(立ちC)… ダメージを(444×2)→(440×2)に変更しました ガード時の硬直差を⁻2→⁻1に変更しました ミドルキック(前C)… ガード時の硬直差を⁻1→⁻2に変更しました GEESE…★ 水月打ち(立ちA)… ガード時の硬直差を⁻2→⁻1に変更しました 夜行突き(しゃがみA)… ガード時の硬直差を+4f→±0に変更しました 4/18 ver.2.0.7 GEESE…★ 当て身投げ(しゃがみB)… カウンターが発動しない不具合を修正し、L版も実装しました 不動拳・阿(立ちB)… 2段目を2必でキャンセル出来るようにしました 4/19 ver.2.0.8 トレーニングモード限定でUキーを押すとキャラクターの技一覧を表示するようにしました 4/23 ver.2.0.9 TAKESHI...★ 上段足刀蹴り(前C)... 発生を10f→12fに変更しました 全体fを19f→20fにしました(キャンセル時は以前と変わりません) ダメージを1350→1300にしました 5/3 ver2.1.0 全キャラ共通…★ ガードブレイクを撤廃し、スタンを実装しました ※攻撃を受ける度にゲージが減っていき、全てなくなるとスタンしてよりダメージを受けてしまいます TAKESHI…★ 鎖骨割り(しゃがみB)… ガード時の硬直差を+3f→+2fに変更しました 5/11 ver2.1.01 全キャラ共通…★ 2必技発動時にカットインが入るようにしました