「_____安らかに眠れ、戦友よ」 ====================================== クリック、もしくはスペースキーでOPをスキップできます。OPはスキップしてEDは見ることをお勧めします。 しっぽとり-Season1 第参話「闇に潜みし者」 ====================================== はいどうもありゆうです、前の投稿から半年以上経ってました((((殴、ちょうどインフルかかってベットの上で暇なんで毎日編集するので投稿ペース上がるの期待しといてください((( ====================================== ・残り参加者(この話が始まった時の人数) 44人(白陣営22人、黒陣営22人) 前回(#2)↓ https://scratch.mit.edu/projects/1047729300 次回(#4)↓ 制作中 ====================================== 【公式スタジオ】 https://scratch.mit.edu/studios/34660396 【最新話情報】 https://scratch.mit.edu/projects/1031817736
出演者の鶴松理斗はリア友が作ったキャラでリア友の引退もあって自分がキャラを貰ったためオリキャラとなりました(?) 表情(特に口)作るコツあったら教えてください() ==================================== 【今回の出演者の方々】 @notirasu-47様 ノイズ・フラント 鶴松理斗 =================================== short OP「フォニイ」 https://scratch.mit.edu/projects/1021847017 short ED「リベリオン」(@agoend21様) https://scratch.mit.edu/projects/1048410335 =================================== 使用した素材 効果音ラボ様 ネットのフリー画像 改良移動やセリフのプログラムなど・・・@mikorin様、様 =================================== 今回だけ使用した素材 =================================== このゲームは相手の「しっぽ」を取るゲームである。また、このゲームはチーム戦で「白陣営」と「黒陣営」の二つに分かれる。 このゲームではしっぽを取られた人は脱落となる。脱落=タヒである。ただし、同じ陣営の人のしっぽを取ることはできない。 このゲームには盤面が三つあり、「朝盤面」・「昼盤面」・「夜盤面」の三つがありそれぞれ基本十分間となっている。 朝盤面では白陣営の人にしっぽが付き、黒陣営の人がしっぽを取るという盤面で、昼盤面では黒陣営の人にしっぽが付き、白陣営の人がしっぽを取るという盤面になる。しかし、夜盤面はどちらの陣営にもしっぽが付かず、アビリティを除いて誰も人を脱落させることのできない盤面となる。 このゲームでの勝利条件はどちらか片方の陣営が全滅したときにもう片方の陣営が一人以上生き残っているとそのもう片方の陣営の人は全員生還となる。ただし、特殊イベントによってはこの勝利条件関係無しでゲームが終わることもある。 あと564合いで相手を脱落させることはできず、負けた人は仮タヒ状態となる。 〈ルール〉 制限時間・・・特殊イベントを除いてどちらか片方の陣営が全滅するまで 参加人数・・・44人(各陣営22人ずつ)(各陣営15人募集) 更に参加者全員には【アビリティ】というものが配布される。その能力は様々だがすべての役職共通な事がある。それは個人が元々持っていた能力は使用可能であるということ(魔法を放ったり、空を飛んだりなど) 〈アビリティ説明〉 国民(各陣営4人) 特に追加能力はない、説明不要 鬼(各陣営2人) 一度だけ能力を発動でき、その発動中に参加者に触れるとその人を脱落させることができる。脱落させられる人数に上限はないが5分間しか能力は発動できない。また、この能力は敵味方関係なく触れた相手を脱落させられるので注意が必要だ 黒猫(各陣営1人) もし脱落したときにこの役職の人を脱落させた人を道連れにする。ただし、人間爆弾などによって脱落させられた場合、その人間爆弾がいる陣営の人の中からランダムに道連れにする人が選ばれる。 戦士(各陣営3人) 一度だけ脱落も防ぎ(人間爆弾などの例外もあり)相手の攻撃もすべて防ぐバリアを展開する事ができる。ただし3分間だけしか展開することはできない。 トカゲ(各陣営2人) 一度だけ、尻尾を取られても数分後に尻尾が1つ付いて復活する。復活したあとは30秒間移動速度が30%上昇する。 鈍感者(各陣営1人) しっぽを取られた5分後に脱落する。 つまり奇襲されても奇襲した相手も頑張れば道連れにできる。 占い師(各陣営2人) 2人まで敵味方関係なく指定した人の役職を知ることができる。占いたい人が近くにいても遠くにいても関係なく能力発動はできるが、もう脱落した人を占うことはできない。また、人間爆弾の人は占っても国民と表示される。 霊媒師(各陣営1人) 今までタヒんだ人の役職を知ることができる。ただし、味方の役職しかわからない。 電撃士(各陣営1人) 7回まで電撃を飛ばすことができる。この電撃にはダメージがない代わりにこの電撃があたった人はだいたい500mくらい吹っ飛び、1分間体が麻痺して動けなくなる。普通に強い 怪盗(各陣営1人) 触れた相手と役職を交換する。また、敵味方関係なく役職を交換することができる。(Aさんが怪盗だとしてBさんは人間爆弾だとする。それでAさんがBさんに触れて役職を交換したとしても国民と表記される) 人間爆弾(各陣営1人) 脱落したときに参加者の中からランダムに3人の人を道連れにする。ただし、その道連れは敵味方関係なく発動する。なので、黒陣営の人間爆弾が黒陣営の味方を道連れにすることもありうる。また、表記上は国民と表示されるため誰が人間爆弾かはわからない。 (占い師でも国民と表記される) 情報屋(各陣営1人) 参加者全員の容姿や場所、個人の能力などの情報がいつでもわかる。ただしこの役職の人の名前や容姿が参加者全員に知られている。占い師と連携できると結構強い。 スパイ(各陣営1人) 各陣営に潜む裏切り者(そのまま) 黒陣営のスパイは白陣営の勝利のために行動し、白陣営のスパイは黒陣営の勝利のために行動する。そして、黒陣営のスパイは白陣営が勝利したときに生還でき、白陣営のスパイは黒陣営が勝利したときに生還できる。(つまり、表記上は味方だが本来は敵) 国王陛下(各陣営1人) この役職がタヒ亡するとその陣営の人が全員脱落する。ただし、一回だけ脱落を耐えることができ、もし脱落を耐えたその盤面中は戦士の能力が自動で付与され使用される。なのでリスキルすることはほぼ不可能。 ==================================== 参考 様 様 様 ====================================