Cliccare la bandierina verde per iniziare. Usare il tasto "freccia a destra" per spostare il gattino. Usare il tasto "freccia su" per raggiungere l'area bersaglio" progetto l'area bersaglio è stata delimitata da un rettangolo giallo. Di solito non vine indicata).
ReNaFor-Anitel Rete Nazionale di Formazione Assistita ANITeL Corso 04/2016: Coding, programmare con Scratch Docente: Prof. Carmela Dell'Aria Modulo 10: Strategie per giochi