Para iniciar el juego pulsar la bandera verde y sigue las instrucciones.
Muestra de programa de Scratch (como el que debe elaborar mi alumnado) para implementar en el aula el proyecto "SCRATCHEANDO EL ORDENADOR". Se trata de un juego de preguntas y respuestas con marcador sobre componentes del ordenador. Para aquel alumnado más aventajado se propondrá la inclusión de un contador de tiempo.