Voor een ander project liep ik tegen een probleem aan met het gebruik van variabelen in klones. @PinkyPepper bracht mij op het spoor dat het niet aan die variabelen lag maar dat er meer klones bestonden dan ik dacht. In dit project heb ik een aantal opties uitgewerkt om op verschillende manieren een kloon van een projectiel te maken. Hier is ook duidelijk te zien dat er een grens aan de hoeveelheid klones in scratch zit en dat een grote hoeveelheid actieve code veel invloed heeft op de snelheid van scratch.
Bedankt @PinkyPepper voor de oplossing :-)