こちらには利用できる用途や、仕組みの例が書かれています。 ※このサンプルのmemoryはランダムに生成しています。実際には自由にデータを保管できます === 用途 === ゲームの不正対策、毎回ランダムに変わるので特定できません。このサンプルのようにmemory、など固定の文字列でpointerをセットして、後ろを乱数にすれば特定不可能です! ほかにも一時的にデータを保管したいなあ、変数は使いたくないなあ、などという場合にも使えます。 === 仕組み === それぞれのメモリアドレスを割り当てる際に、 専用の文字列を一時的に追加し、それでリストの場所を特定します。 メモリ削除の際には専用のものを使うことで安全に削除できます。
2024/09/11 - 初期バージョン公開 2024/09/13 - メモリの競合操作を対策しました