共有予定のRPGのAlpha版です。 FPSは基本的に28~33くらいで安定しています。 (i5 6400T 8GB 、 i3 10400 4GBで確認済み) ※一時的にチートを実装しています。 上上下下左右左右のDoneで300~0です。 (このゲームでは昼から数値が下がるにつれて時間経過します。)
効果音:効果音ラボ Ver情報 Alpha0.25 キャラクターの移動範囲を広くし、端っこに行くと移動不可になるため、自動で真ん中にテレポートするようにした。 同じく、移動するのがなぜかできなくなった時のために、Rキーで中央にテレポートできるようにした。 座標システムを作った。 BGMや効果音を入れた。 0.3 下にテロップを作った。 ガイドを非表示に出来るようにし、設定から「ガイドの表示」を1にすると、表示させられるようにした。 :0.32 各建物にマウスポインターを合わせると、その建物の詳細を表示できるようにし、食堂以外にポインターを合わせ、クリックすると、建物メニューが出るようにした。なぜか武器屋だけ詳細情報が出ない。:.321→建物が端に行ってもなぜか消えない問題を修正。( @Yukihisa2022 さん、ありがとうございます。) 0.33:武器屋の詳細が表示されるようになった。 まだ描写距離内なのに建物が消えるのを修正した。 少し軽量化した。 0.4:武器屋とミッションセンターのインターフェースを作った。 通貨「Token」を作った。これで武器屋の商品が購入できるようにする予定。 0.41:設定画面を変数不使用にし、効果音を付けた。 また少し軽量化した。 0.42:購入メニューを作った。だが、まだ買えない。 ハンター登録をすると、Tokenがもらえるようになった。 0.45 :装備を買えるようにした。 0.5 : ワールドトーチを作った。このゲームの方針は迫りくるモンスターからワールドトーチを守る「タワーディフェンス型RPG」の方針にする。 0.51 :ダンジョンを追加した。空白セルは気にしない。 0.53 : 昼夜サイクルを追加した。 内部的にダンジョンUIを追加した。また、夜にしか入れない仕様にする予定。 あと何日目かの表示も追加した。 β0.55 : ダンジョンuiを追加した。 あと計画も結構できた。 β1.0 : ダンジョンディメンションを追加した。 new! β1.1 : UXの向上を見込んだロード時の演出アプデ #game