Styr med piltangenter. Du kan landa varsomhelst. När du landar kommer det fram en siffra. Det är hur hårt du landade. Om den är över 5 går raketen sönder. Om du inte landar åt rätt håll går raketen också sönder. Målet är att flyga genom grottan (flyg åt höger) och landa på den gröna målplattan. Din poäng blir högre om du flyger snabbare och landar mjukare. Grottan slumpas och är olika varje gång. FPS kanske är lite låg. Om du köper en bättre dator och inte spelar i fullskärmsläge och stänger andra program blir det bättre. Jag får ca 20 FPS vilket jag tycker är ok för det här spelet. (Uppdatering 2018: 28-29 FPS nu. Mitt rekord nu är 95.) Om du tycker att fysiken inte riktigt stämmer beror det på att fysikens lagar är lite olika på olika ställen i universum, där du befinner dig är lagarna såhär. Källor: http://phys.org/news/2010-09-variations-fine-structure-constant-laws-physics.html https://www.newscientist.com/article/dn19429-laws-of-physics-may-change-across-the-universe/
Idéer från ett av mina gamla spel https://scratch.mit.edu/projects/73183590/ Terräng-generator och renderare kopierade jag från ett av mina andra projekt. https://scratch.mit.edu/projects/68772608/ Grafik - jag Skript - jag Idéer - jag Nyhet 2016-07-11: Raketljud