consegue sobreviver no novo restaurante com os novos animatronicos? dicas para que você descubra como interagir com o equipamento. Na câmera 06 recupere a energia do prédio com um botão gerador. O processo de carregamento será interrompido quando a energia estiver 100% ou a câmera for ligada. Áudio, visão noturna e tesla consomem energia e fazem com que ela gaste mais rápido. -*-Notas importantes: .não use o áudio da câmera com a old sacha ; .não tente apontar uma lanterna para Golden Sacha quando ele estiver perto do escritório; .quando os personagens chegam até você, a maioria deles emite um som único; -*- guia de sobrevivência: Note: Essas regras são diferentes do modo hardcore [1] old sacha:ela tentará sair do prédio. Use o botão [áudio chamariz] para atraí-lo de volta. se você interromper a fuga dele, ele irá para o seu escritório. Se você o vir atrás da janela, coloque a máscara, ela tentará escapar novamente; [2]old bob marley : ele chega ao seu escritório pela porta esquerda. Coloque a máscara e ela voltará; [3] old dalila: Dalila vem até você pela direita ou pela janela. Coloque a máscara e OLHE DIRETAMENTE PARA ELA para que ela saia. Se você se afastar dela, ela chegará perto. Você não pode tirar a máscara até que ele vá embora; [4] litlles dalilas: Cada boneca vem de um lado diferente. Assuste-os com uma lanterna. Não olhe para a boneca jogando as câmeras, se ela bloquear a visão. Usar a máscara de gato mantém você seguro; [5] toy sacha: Ele não pode ser enganado com uma máscara, então use o tesla se ele estiver na passagem da esquerda; [6] toy bob: A tática é a mesma da toy sacha mas ele vem da direita; [7] swadow bob:Você ouvirá uma risada suave, isso significa que Shadow Bob apareceu em uma câmera aleatória, exceto na câmera 10. Você a verá com visão noturna desativada. O botão de carga fica bloqueado quando ela está ativa, assuste-a com o áudio. Ela atua quando sua visão noturna está LIGADA e nunca aparece nas câmeras quebradas; [8] Golden Sacha: use o botão [áudio chamariz] quando ele estiver na câmera 07. Se ele sair do prédio, você perderá. Antes de chegar até a janela ele rasteja para fora do respiradouro, então a tela piscará, nesse caso coloque rapidamente a máscara e fique olhando para ele. Se ele estiver na câmera 02, ele virá para a porta esquerda. Quando você ouvir seus passos curtos, use o tesla esquerdo;
Esse e o 80° projeto da minha conta Yippe Agradeço a GLDboy75 pelo projeto original One Week at Scratchy's 2: REDUX v1.1.3