コンピュータとの1対1の対戦形式です。 左上が「ふりだし」、右下が「あがり」。 「サイコロをふる」ボタンが表示されている時にそれをクリックするだけのシンプルな操作。 黄色いマスに止まると5マス進みます。 オレンジ色のマスに止まると5マス戻ります。 ふりだしにもどるマスに止まるとふりだしにもどります。 あがり直前の薄紫色のマスでは1回休みになります。 ちょうどあがりのマスに止まればあがりになります。 さきにあがりになった方が勝ちです。
教室の生徒さん(2024年当時小学5年生)がプログラミングコンテストに応募してファイナリスト(最終審査)まで通過した作品に着想を得て作りました。 その作品はこちら https://scratch.mit.edu/projects/1074360403/ 上記生徒さんの作品とは違い、本作品ではすごろくの要素のみ形にしてみました。 これに肉付けすることでもっと面白くできると思います。