RPG戦闘システム(の3分の2)です!!!!!! 制作予定のゲームに使う(予定)です!!!!!! ===トリセツ=== 矢印キーで選択 zキー(一部cキー)で決定 xキーで戻る ステータス(中で変えられます) 主人公 HP 100 攻撃力 95 素早さ 1 SP (ド〇クエのMPのようなもの) 200 敵ステータスはゲーム内図鑑に記載。 ここから下超長いすまん() コマンドは主に「たたかう」「しらべる」の二つに分かれます。 ---「たたかう」--- ①こうげき 自分の攻撃力分の威力で攻撃します。威力のブレがありません。(いつかブレ追加するかも) ②スキル SPを消費し、属性に分かれたスキル攻撃をします。スキルの威力を上げたりするのにはコマンドが必要です。 「剣攻撃」のタイプは「画面内に出されたキーを左から順に正確に押していく」ことが必要です。間違えたキーを押したり時間切れになると失敗です。威力が下がります。 「バットでドーン」のタイプは「画面内に出されたキーを白い輪が黄色い輪に重なったタイミングで押す」ことが必要です。失敗するとダメージゼロです。そのかわり攻撃力が高くなっています。 また、相手の弱点属性のスキルを使うと威力が2倍になり、逆に耐性属性のスキルを使えば威力が半減します。 ③ぼうぎょ、かいひ 防御か回避を選べます。 「防御」は敵の攻撃を3分の1にします。 「回避」は主人公が80%で攻撃を回避するようになりますが、食らった時のダメージ増加します。ポ〇モンもとい80%はかなりあてにならない() ---「しらべる」--- ④ずかん 放ってくる技など敵の詳細が見れます。(ターン消費なし)完成版は戦闘した後に見れるようにしたい…。 ⑤しそう 相手の思っていることが分かります。(ターン消費あり)その行動に意味を見つけ出そうとは思わないで下さい(((( Q.残り3分の1って何なの? A.味方と敵の二人目追加、状態異常うんぬんかんぬん Q.スキル増やすと重くならね? A.あっ()