〇基本操作〇(初期設定) 選択・自機移動操作➡ 各矢印(↑↓→←)キー ショット・決定操作➡ Xキー 低速・操作取り消し➡ Zキー (低速ショットはX+Zキー同時押し) ボム ➡ Cキー 幻歴結界展開 ➡ Vキー (幻歴結界が50%以上のとき) ※操作キーはセッティング画面からのキーを変更できます 一時停止(ポーズ) ➡ Qキー(変更不可) ____________________________________________ 【高速キー一覧】 一時停止画面で、 Rキー➤最初からやり直す Sキー➤操作方法 Eキー➤このまま終わる ____________________________________________ <= 細かい仕様 => ・幻歴結界が200溜まった状態で展開すると、終了後に残機のかけらを1つプレゼント!なので、200溜まった状態ですぐ展開すると残機がモリモリ増えます。 ・最大得点を上げる方法は"敵を倒した時の点数アイテムで変化"するので原作と増え方が違います。 ・妹紅Aの特性の発動条件は 「1/3+残機数」という形になっています。 <例> ※残機0の状態 「1/3+0」→1/3で発動する条件 ※残機2の状態 「1/3+2」→1/5で発動する条件 ・ボム数の保持量は最大で8個までです。8個以上持った時は残機の欠片1つに変化します。 ➤ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ご意見や改善点、多言語対応の翻訳のご協力をお願いしたいので、リミックスはOKです! (中身の内容が複雑なので、構造等がわからない場合はお気軽にコメントどうぞ!) ただし、無変更リミックスや自作発言は原則もちろん禁止です。またスクラッチ内の良識を守ったリミックスをして頂ければ幸いです。 ▶デバッカーさんへ、------------- 本作品かなり初歩的な構造なので「こうしたら?」という感想意見アドバイス等して頂ければありがたいです! ~~~更新履歴~~~ 11/19 (001) 誤植の修正・会話中の幻歴結界が展開されないように変更。また、会話中は幻歴結界が表示されないように変更。 1/29 動作確認版その2投稿 主に追加した要素は、 今回追加した要素(完成済み) ▶︎弾幕少し変更 ▶︎タイトル画面での挙動をやや改善 ▶︎コンテニュー、リザルト画面の実装 ▶︎Manuelの実装 ▶︎Option(キー設定)の実装。 それに伴ったオートボムの実装と高速キーの実装。 2/12 軽微なバグ修正(ってなんかカッコイイ言葉だよねっ!) ➤最初からやり直すを押したときのBGMがおかしくなる問題の修正 ➤スペカカットインのレイヤー順がおかしく問題の修正 2/23 ➤音楽室仮完成 ➤制限時間の仮置き(未完成) (タイマーはikarasshi-さんのを参照にしています) 最終更新日2025年2月23日09:22 Name:kuro1607
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 大量のクローンを使うのでturbowarpでのプレイ推奨 https://turbowarp.org/1088922565?interpolate&clones=Infinity ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ この先マイナス約1500年↓ よおこそいらっしゃいませ。 当作品は原作上海アリス幻樂団様の「東方Project」の二次創作物及び、@Agehatyou さんの「東方幻歴郷」を個人で解釈した作品となっています。 (だから2.3次創作なんだよね) 以下、拝借・協力のクレジット↓(敬称略) @Agehatyou @taiseitisei @brack145 背景画像に使用させて頂いたフリー画像サイト and Plyer For You...!!