新感覚 "逆"RPGゲーム! ※未完成(チュートリアルまでは遊べる) ※☛☛☛☛☛絶対旗3回押して☚☚☚☚☚☚☚☚☚☚☚☚☚ あらすじ 自分は大魔王。奪われた世界をこの手でもう一度握りしめてやろう! ランク表 ⦅()の中はそのランクの進行度で、多いほうが強い⦆ コメント欄で何ランクまで行けたか自慢しちゃおう! 上 チャンピオン 到達でバッジGET‼ | プロ 到達でバッジGET!! | エキスパート | ダイヤモンド (I~III) | プラチナ (I~III) I到達でバッジGET‼ | ゴールド (I~III) | シルバー (I~III) | ブロンズ (I~III) 下 ビギナー (I~III) II到達でバッジGET‼ チャンピオンや強者20Fクリアなどができたらスクショしてリミックスに貼りつけて! フォローと☆♡するよ!
目次 ~1.用語集~ ➡~2.魔法解説~ ➡ ~3.Ver更新記録~ ➡~4.その他達成した記録~ ➡~5.参考、引用~ ~1.用語集~ ATK=攻撃力。元々書いてあるのとは別に、常に30ほどの誤差が発生する。LVに合わせて変動し、攻撃するときにそれに応じて攻撃を行う。攻撃力の小数点以下は四捨五入される。 HP=体力。魔王はこの数値まで相手の攻撃を耐えられる。戦いが終わると最大まで戻る。回復魔法などで回復できる。 MP=魔力。技をかけるときにこれを消費する。一部使わない技もある。戦いが終わると最大まで戻る。回復魔法などで回復できる。 LV=魔王レベル。ATK、HP、MPの基本数値を上昇させる。戦って勝利すると経験値(下記)が増えてLVが上がる。LVが100になるとラスボス戦ができる。最大LVは500。 経験値=LVアップに必要なもの。戦いに勝つともらえる(もちろん負けたらもらえない)。マッチとレベルによってもらえる量は変化する。LVアップに必要な経験値はどんどん上がっていく。 ゴールド=セーブ発行、ガチャを引くために必要な消耗品。 しゃべる君=上に出てくる文章の総称。読み上げやサポートなどをしてくれる。 5キーで(チュートリアル以外のみ)隠す(表示する)ことが出来る。 また6キーで(チュートリアル以外のみ)何も書かれていない状態にすることが出来る。 セーブ、ロード=ロビーや最初の選択画面で選択することができる。対応した平仮名を読み込ませることで、途中からゲームに復帰することができる。セーブコード発行は一回1000ゴールド。セーブコードを作り替えるのは厳禁。3LV(チュートリアル終了後)に開放。 火傷=一回のターン終了後にLV+-30~30ダメージ受ける効果。 一部の回復魔法で消せる。重複あり。 毒=攻撃ターン終了時にHP5%のダメージを与える効果。一部の回復魔法で消せる。重複あり。 行動不能=技の選択などができない状態。すごろくの「OOターン休み」と同じ。重複なし。 通常マッチ=「いざ出陣!」で戦うこと。特定のレベルでボスが出てくる。敵を倒すと経験値がもらえるが、他のゲームモードよりは若干少なめ。他すべてのマッチの基本の遊び方。500LVに行くと......?? ランクマッチ=通常マッチより強い敵が出てくるが、経験値も多め。もちろん油断は厳禁。戦うたびにランクが変動する。ランクの強さは「使い方」参照。LV12で開放。 バトルロワイアル=通常バトルより比較的強い敵と三回連続で戦う。2、3戦目は前のステータスを引き継ぐ。経験値は多めだが、3戦全勝しないともらえない。LV29で開放。 強者の塔=ランクマッチの「チャンピオン」ほど強い敵がたくさんいる。勝ち進むと階層が上がるが、一度でも負けると1階に戻る。77LV以上、かつランク「プロ」で開放。全部で20階。 ガチャ=魔王のお助けアイテム。引いた瞬間適用される。様々な能力を1回1000ゴールドで使えるようになる。 ~2.これに登場する魔法の全ての種類解説~ 2-1 攻撃魔法 ~バッファローアタック~ 3~5回の連続攻撃をして、1回毎にATK×0.6~1のダメージを与える。 ~スクリュー~ 前方に渦を出す。敵にじわじわダメージを与える。まれに相手を1ターン行動不能にする。スクリュー+はスクリューよりも多くのダメージを与え、必ず相手を1ターン行動不能にする。 ~ファイア~ 炎を前方に出し攻撃する。相手は「火傷」になる可能性がある。 ~チャージ~ 1ターンのため時間を挟み、ATK×5の強烈な地上波を繰り出す。ため時間中は行動不能になるため、注意が必要。ただしシールド+やバリアなどは有効。 2-2 防御、回復魔法 ~スラープ~ 使用後、「毎ターン終わりに最大HP、最大MPx0.05ぶんMPとHPを回復する」を得る。また、使用した時に各デバフを治す可能性あり。回復の効果の重複あり。 ~吸血~ 吸血鬼の力を手に入れる。このステージで吸血を発動した後にATK×0.1ぶんMPとHPが回復する。また、まれに相手を1ターン毒にしたり、敵のターン後にダメージを与えられたりする。個人的にかなり強いと思っている。 ~シールド~ 次のターンの攻撃を完全に食らわなくすることができる。また、使用時まれにHPを最大HPx0.2回復できる。なお、シールド+の場合は攻撃を2ターン食らわなくなる。 2-3 サポート魔法 ~バリア~ 3ターンの間敵からの攻撃を0~100%防ぐ。なお、バリア+の場合は3ターンの間敵からの攻撃を75~100%防ぐ。 ~気合ため~ MPが1~100%回復する。この場合のみMPは限界突破して増やすこともある。ただし普通にMPを消費する。 ~ねらいうち~ 次のターンのみ、ATKが2倍換算される。ただし、次のターンが終わると元に戻る。 ~3.Ver記録~ Ver1 共有(完成版以外はVer1とする) ~4.その他達成した記録~ 初日-参照数5(05/18) ~5.参考~ アイデア 自作 音楽 魔王魂 甘茶の音楽工房 効果音ラボ 画像、イラスト scratch pixta 参考 ドラゴンクエスト(戦闘場面)