Objectifs : - la compréhension et l’utilisation des variables en algorithmique Enoncé : la librairie Une librairie vend un livre de poche à 8,50 € et un manga à 7,20 € Faire une saynète mettant en scène une libraire. La libraire demande combien de livres de poche on veut acheter puis combien de mangas on veut acheter. La libraire indique alors le prix total des achats. (on pourra bien sûr faire des calculs intermédiaires) -> A l’aide du logiciel Scratch, choisir (rapidement) l’image de fond et le personnage Puis programmer le personnage pour qu’il pose les questions et donne le prix total. Ensuite on pourra animer la saynète. Déroulé : 1) présentation vidéoprojetée de la saynète finale 2) un ordinateur pour 2 (pas de fichier à récupérer pour commencer)
source : http://revue.sesamath.net/spip.php?article1649