使い方欄には思い付いた企画がほとんど書いてある。 タップorクリックでまとめられた企画が見れる。 名称候補 夢の片鱗 エアリアル 架空な垣間 【架空な廻間】に決定 理由: 架空でフィクション感を出したい。なを付ける事で変なイメージで印象に残る。廻は元々常に変動する夢をイメージしてたのでステージが蠢く感じで廻を付けた。廻間が漢字なのはひらがなだと読みづらいため。 カスタムキャラクターについて 【不定形きゃらめいく】というミニゲームのようなもの。 グレイスケールのドットで顔が描けて、スライムとかのようなキャラクターが出来る。育成もできて、技も選ばせることが出来る。種族とかで技の種類が変わってくる。 ステータスを最初に選べて、ポイントを振り分ける事ができる。だが、あくまで基礎ステータスなので育成が重要。基礎ステータスは 破壊力 俊敏性 防御力 体力 柔軟性 副次ステータスは質量 硬度 このミニゲーム的なのサブタイトルは 「自分のキャラをここで作って使える!」 コンセプト 【誰でもキャラクター追加できる格闘ゲーム】 格闘ゲームモードとRPGモードがある。(予定) 基本的に1〜4人対戦。 リスト管理でパラメータや攻撃モーション、判定を設定できて、それに沿っていればどんなキャラクターでも追加できる。(ファンメイド) ヒットストップがあり、地味に3Dでキャラクターから見て横にも動ける。(ヒットストップは確実に実装する) 基本的には自分一人でシステムの構築はするがキャラクターは他の人がリミックスで勝手に作って貰ったのを使える。(デフォルトキャラを除く) タメ攻撃があり、矢印キーと攻撃キーで攻撃を使い分けれる。 回避系は一つのみ選べて、カウンター、回避、防御などである。2つ選ぶとバグる。(予定) 回避は技を避ける動作で、無敵は無いが連発できる。 (範囲攻撃に弱いが、範囲が狭い場合は強い) カウンターは後隙があるが、相手の攻撃を軽減して相手をカウンターすることが出来る。(攻防一体) 防御は無敵判定があるが強力な技だと防ぎ切れない、しかも後隙が大きい。(動けなくて後隙多い分、強力) デフォルトで居るキャラクターはキャラ応募用紙にキャラクターのコンセプトなどを書いたりすればモーションはイメージをしっかり言って貰えれば自分が描くけど基本的にモーションは元からある方が良い。 (デフォルトキャラ) カスタムキャラクターとしてドットのスライムっ子が居る。(確実に実装予定) 基本的に微3Dか2D、見下ろし型のどれかにする。 (今の所は2D) 常にステージは蠢いていて、変わりゆく。 (デフォルトステージのみ?) パズルゲームモードも追加予定 (ミニゲーム的な) UIは重要度で大きさを変える。 【ファンメイドキャラについて】(まとめ) キャラクターキットというプロジェクトを制作して、その規格に沿っていればファンメイドキャラとしてスプライト入れるだけで導入できる。リスト管理でステータスやモーション管理をする。 【格闘ゲームの名称】 名称 組み打ち 対戦 サブタイトル「2Dで自由に1〜4人対戦!」 本編である。ステージは20を想定している。 【ローグライト式の一人用モード】 名称は 一人で の候補がある。 サブタイトルは「無限にランダム生成される迷宮!」 死んだら、最初からやり直しだが、別にペナルティは無い。ランダムに生成される迷宮を楽しめる。 不定形の雑草狩り カスタムキャラを5体入れれて、 それで雑草狩りをする1人用ゲーム。 また、カスタムキャラを入れれるが、逆に不定形の雑草狩りで使用したカスタムキャラを対戦に入れる事はできない。 イージーモードとノーマルモードが有り、イージーモードはHPが0になると瀕死状態になり、アイテムになるが、蘇生ができる。ノーマルでは瀕死状態が無いのでHPが0になると完全に消滅する。 【チュートリアル】 遊び方 から見れて、操作方法などを教えてくれる。 ちなみに、初見に絶対に見なきゃいけないという事では無く、自由に見れる。 【エンドコンテンツ】 真の本気 という機械的な反応含めて理不尽な実力のCPUと戦う熟練した人が挑む最終的なコンテンツ。
攻撃は攻撃判定がシステムに何Pにどれくらいの攻撃を与えたと送り、受ける側がそこから反応するシステム。 攻撃タイプ: 炎 水 氷 雷 無 爆発 閃光 毒 Qキー 攻撃 Eキー 回避系 W+Qキー 上攻撃 攻撃キー長押し タメ攻撃 AかD+Qキー 横攻撃 Rキー 特殊技 S+Qキー 下攻撃