Προσθέστε τις κατάλληλες εντολές ώστε: - Ο βατραχάνθρωπος να κινείται με τα βέλη του πληκτρολογίου. Αν ακουμπήσει το διαμάντι, να εμφανίζεται μήνυμα ότι κέρδισε. - Το ψάρι να κινείται τυχαία. - Το διαμάντι να εμφανίζεται και να εξαφανίζεται κάθε 2 δευτερόλεπτα.