棒じぃが現れた!でいいんじゃろ...? 今はこの構文さえ懐かしいもんじゃ... (操作方法は設定から確認できます。) 約4年前、棒の塔という猫を襲う棒人間が蔓延っている塔...の近くにあった、その棒人間から逃げる練習ができる道場、「棒の塔 練習」の主な指導者である 「味方棒人間」が何者かにナイフで殺害された。 その道場は荒れに荒らされ、火事となっていた。 そして、奇妙だったのが「赤いツノ」があり、 調査に調査を重ねた結果、味方棒人間のものだという。 犯人は道場に通っている人が怪しいとされていたが、 「赤いツノ」について知る者は現れず、結局誰か分からずに、この調査は打ち切られた。 今でもこの事件は、棒世界最大の未解決事件として名が知れ渡っている。 しかし、その事件の真相を知る者が二人いる。 それは、棒の塔に入ったきり出てこなくなったはずの「主人公」と、道場の創立者「棒じぃ」だった。 そして、この事件の真犯人は、「主人公」の方だった。 そして現在。ついに心の準備がついた棒じぃは、あの時の気持ちを胸に、主人公を待ち構える。 ※PCでのみプレイできます 〜オーラ〜 赤色のオーラ→普通に矢印キーで前後左右に移動 水色のオーラ→矢印キーが前後左右逆転して移動 青色のオーラ(New)→重力が追加される 〜攻撃〜 白:当たるとダメージ 青:動くとダメージ 橙:止まるとダメージ 黄:当たると鈍足 赤:当たると即死 それからエンディングは...1つ? バグ報告です。 コマンド操作のときに、選択したのに「攻撃」に 勝手に移動する不具合が起きると思うんですけど、 それはバグを防ぐためのやつなんでご容赦ください 6/2 コスチュームのデータが破損してしまったので再書き下ろししました! このぐらいのイタい設定だったり、 クオリティのしょぼさが昔の僕そのものなんです。
※ここで書いてあるのは復帰当時(12/2)から 現在までの僕の独り言です。 無理せず飛ばしてください☆ 12/2 作るか...このゲームを。 なんか懐かしすぎて泣きそう やっぱこういうの作ろうとすると恥ずかしいな... 昔のまま作ってればなぁ おい小学時代のsordoren 今お前がずっと作りたかったやつ作るぞ オープニングつけるわ 12/17 まずい二週間ぐらいサボってて設定画面しかできてねぇ 急ピッチで制作していきます 12/24 やっぱクリスマスって最高よね。 じゃあフェーズ4まで作ることにします(は?) 1/1 あけましておめでとうございます! 進捗?...まぁまぁまぁ...(焦) 1/4 やばいフェーズ1しかまだ作ってないのに完成が 楽しみすぎて捗らないんだけど 2/14 えぇ〜と フェーズ1....完成しました... このペースじゃ夏休みまでおわんないって! 2/20 や、やべぇ、フェーズ2の終え方わかんねぇ... 一生フェーズ2やっちゃうやんけ... 5/1 久しぶり。 中3になって4月余裕あるかな〜と思ったら 全然なかった。ただの言い訳っすね 5/4 フェーズ2おわったぁーーーーーーー! つかれた。ねます。 5/10 やばいまだ完成してないのに超楽しみすぎて 捗らないんだけど(2回目) 5/11 やっべ完成してないのに楽しみすg(((((((仏の顔も三度まで 7/12 おひさ 夏休み直前でふ。 まずい。 7/20 とりま面倒だったフェーズ3終わらせた。 さすがに眠い。寝る。 7/21 フェーズ4の制作に入るぞ〜! 7/28 あともうちょいやねんな〜 なのになぜかここで部活の大会とぶち当たる... 7/31 ...よし!あと少し...あと少し...あれ? あと少しってことはちょっと休んでもいい...? 8/10 ついに...ついに完成したぞ! 制作期間9ヶ月(笑)を経て、集大成が完成した〜!! なんかこう...特に”棒の塔”に”没頭”(極寒)して 作ったことなんて久しぶりだったもんで、 まあ楽しかったね。だいぶ中二病っぽくなったなぁ~ あ、受験入るんでバグはなるべく 減らしたつもりなんですけど、不具合起きても 直せませんのでご注意を〜 追記:あやっぱ直せるかもしんない ちょっと読ませる気ないくらいの 本音(超長文)ぶっちゃていいすか? なんか中学入ってから急に長文になるようになっちゃったんすよね。 (すみませんとあるユーザーさんのお名前を出させていただきます。) さて、正式にscratchの活動のために作った作品は 約2年ぶりでしょうか。 とりあえず、僕の昔話をさせてください。 まず僕が今まで作ってきた「棒の塔」は、 sakaryuuさん (https://scratch.mit.edu/users/sakaryuu/)や、 sousumerさん( 「青の塔」からほぼ持ってきてるんですよね。 変えてるとこは敵を棒人間にしてることぐらい。 つまるとこ僕がやったことは「パクリ」ですよ。 scratchを始めたころは、そうやって憧れてる人の作品を真似ることしかできなかったんですよね。 でも信じられないことに、人様の作品をパクってるのにも関わらず、そのお二人からフォローをいただいてるんですよね。ほんとに今でも感謝してます。 ...えー話を戻して、その真似ることしかできなかった自分に腹が立ちまして、「デカい作品作ってやる!」 って決めてたんですよ。実際、当時たくさんの人が棒の塔を遊んでいただいてて、タイミングとしてもベストでした。それでできたのが「棒の塔エンドレス」。 初めて自分でイメージして、考えて、作った最高の作品でした。そしてなにより... 作ってて楽しかったんです。 それこそ作ってる最中の僕と全く同じですよ 「完成したらどれだけ大きいゲームになるんだろう」 「ここをもうちょい変えたらさらに面白くなるなぁ」 考えれば考えるほど楽しさが湧いてきて、凝りに凝ったゲームを遊んでくれた皆さんが、「楽しい!」って 言ってくれる。こんな低品質なゲームなのに。 ほんとに...ほんとに楽しかったです。 ...ただやっぱり、シリーズもののゲームは 進んでいけば進んでいくほど興味を示さなくなっていきます。これはシリーズものの宿命です。 もともと僕はビビりなのもあって、 「誰も見てくれなくなったらどうしよう...!」 って焦ってました。...バカですね どうやったらまた参照数をふやせるか... 「新しいシリーズを作る....?」 そうしてできたのが「棒の塔裏ステージ」 この辺から怪しくなってきます。 みなさんはTKさん ( (現在は: ご存じでしょうか。昔僕の作っていた 「棒の塔裏ステージ」は、TKさんのオリジナル 「青の塔 魔3」の完全パクリなんですよね。 (許可は取ってましたが) 「このゲーム楽しいし自分風にアレンジしたい...」 という思いがあって、作り始めました。 ...が、それがよくなかったんです。 見た目を棒人間にしても、 なかなか原作に似ついてしまい、 ただTKさんの作品を盗んでいるだけに感じてきましてね 実際僕は、青の塔 魔3は毎日作品が更新されてるか 確認するぐらいハマってたんで、 そこに罪悪感を感じてきちゃったんです。 ...そこにTKさんのアカウント削除という情報が 入ってきたんですよね。 (TKさんは全く悪くないですよ!?) 一時期ほんとに凹んでて、 そこで一気に開発のモチベーションが下がりました。 ただ、TKさんが復活したと聞いて、 そこからなんとかモチベを取り戻しました。 それで作ったのが「棒の塔エンドレス味方棒人間編AS」 あ、ASは「Another Story」で「もう一つの物語」ね? 小学生時代の中で一番頑張って作った作品だと 胸張って言えるゲームです。 ...ただ、やっぱり棒の塔裏ステージを更新する気には なれませんでした。 最初の頃は「シリーズだしなんとか終わらせよう」 だったけど、もう...精神的にも エンドレスのやつ作れただけで満足してました。 はっきり言ってここら辺は「仕事」感覚でした。 作ってて楽しかったのはあとあの寿司屋くらい。 そしていつしか更新も止まり... 我慢の限界もきて裏ステージのスタジオも消し... 今に至るというわけです。 ...え〜っとこんな長文書いておいて 何が言いたいかというとですね... 「作ってて楽しいんなら思う存分楽しんでください」 「やることがないんだったらしっかり休んでください」 作りたい!ってなった時に作るのがscratchです あくまでこれは趣味なんですから、職業じゃないです。 僕色々とやらかしてますが、このscratchでいろんな 人と出会えて、たくさんの経験を積むことができました ありがとうございました。 もうこれを伝えるためだけに ゲーム作ったみないなもんです。(過言) 最後に一言。 『過去を無かったものにしないでください』 僕さらっと裏ステージのスタジオ削除したとか ほざいてましたが、あれバカだと思います。 今まで活動してきた時間こそが財産である...と思ってる ので、しっかり自信をもって活動してくださいね はぁ〜めっちゃ喋ってしまった... 語りたいことがどんどん出てきてキリがなかった まぁほとんどが当たり前のことなんだろうけど とりあえず僕がどんな思いで活動してきたかは言えたね ほんとに泣きそう あ、あと前回のやつで、「落ち着いたら復帰する」と 言いましたが、多分マジで当分復帰しないと思います。 だって受験終わって開発のモチベが上がるかって 言われたら...なんとも言えないもんですから。 投稿したくなったら投稿するし、やる気でないんなら 休んでますよ。 scratch この 青 色に染まってた六年間。 ほんとに楽しかったです。 受験頑張ってきますね! そいじゃ!