STEROWANIE: Najpierw kliknąć flagę x2! Strzałka w górę - Kontynent Północny Strzałka w dół - Kontynent Południowy Strzałka w lewo - Kontynent Zachodni - Strzałka w dół - Kontynent Zachodni Południowy Strzałka w prawo - Kontynent Wschodni - Strzałka w dół - Kontynent Wschodni Południowy 1- pokazuje link do chatroomu 2- ukrywa link do chatroomu ZASADY: Zakaz skibidi i podobnych rzeczy. Sojusze: Tworzy więź między państwami która wpływa na: -Gospodarkę -Rozwój -Ludność Sojusznicy nie mogą wypowiadać sobie wojen i muszą wspólnie atakować państwo które ich atakuje. Sojusz można rozwiązać gdy co najmniej jedna strona się na niego już nie zgadza. Czas na mapie: Codziennie się zmienia rok o +2 do przodu. Codziennie również dostajecie standardowy pakiet wyposażenia, po jednym na kraj. Zawiera ono: -Dziesięć ludzi -100 monet - 2kg zboża -1 kg mięsa -3l mleka +5% Moralii (do 100%) Każdego dnia jest wybierana losowa jedna funkcja która rozwija się o 5% np: -Gospodarka -Wojsko -Polityka -Morale -Żywność Za 100 monet możecie również wybrać funkcję do rozwinięcia którą chcecie. Wojsko: Każdego dnia z losowego miasta jest zabieranych 3 obywateli by wstąpili do Armii Państwa. Żołnierze potrzebni są do obrony, podbijania terenów i opanowywania sytucji kryzysowych w kraju. Wojny: Wypowiedzenie wojny wiąże się z: -Utratą lub zyskaniem części wojska -Utratą lub zyskaniem nowych ziem -Spadkiem morali Rozwinięcia wojskowe powodują spadek śmierci żołnierzy: 1lvl - -5% 2lvl - -10% 3lvl - 15% 4lvl - 20% 5lvl - 25% Jeśli wygrałeś wojnę to przejmujesz 15% kraju przeciwnika i 25% jego armii oraz zasobów. Morale w kraju wroga spadają do 40% a w kraju zwycięzcy wzrastają o 15%. Jeśli kogoś atakujesz i nie graniczysz z tym państwem, musisz uzyskać prawo przemarszu przez kraj graniczący z nim. (Nie dotyczy państw w sojuszu) Monety: Służą do zakupu ulepszeń wojskowych, gospodarczych i surowców. Zdobywa się je codziennie w pakiecie zaopatrzenia. Monety również da się zdobyć dzięki podatkom: Od każdego mieszkańca kraju zabiera się wybraną przez ciebie kwotę: Np. 20$ od mieszkańca Morale mieszkańców spada o liczbę podatku podzieloną przez 10 np. 20$ = -2% morali Podatki są pobierane raz w tygodniu. Żywność: Przy zakupie ulepszenia żywności produkcja wzrasta o 5% do każdego poziomu (5lvl). Cały kraj pobiera dziennie: 4kg zboża, 1.5kg mięsa, 4l mleka Mieszkańcy którzy nie zostali nakarmieni powodują spadek morali i ludności o 5%. By zwiększyć produkcję żywności można: -Kupić farmy -Negocjować z innymi państwami -Podbijać nowe kraje i niewolniczą pracą (bez wydania pieniędzy, budować farmy) Morale: Morale są ważną cechą wpływającą na ustrój państwa. 100-70%: Państwo jest zadowolone, produkcja wzrasta o 15% 69-40: Państwo jest zaniepokojone, produkcja spada o 5% 40-20%: Rewolucja, lud stara się o poprawę życia, Wszystkie statystyki spadają do 50% oprócz ludzi 20-0%: Natychmiastowe rozwiązanie państwa, surowce idą do innych państw w sojuszu jeśli takowe były, teren staje się niezamieszkany Surowce: Złoto i srebro - wytwarzanie monet Drewno - Budowa miast Kamień- Budowa stolic i fortyfikacji Miasta: By załozyć miasto potrzeba: -200 mieszkańców -300 złota (zabiera 50) +80% morali Za każde miasto jest dodawany dzienny pakiet zaopatrzenia. Miasta wyznaczają także granicę zaboru podczas przegranej wojny ------------------------------------------------------------------------- ZAPIS: W środku projektu masz szablon który używasz w REMIKSIE. Masz wypełnić tabelkę, i narysować swój kraj na mapie. Przyjmujemy tylko rozsądne propozycje. Nie można tworzyć punktów geograficznych w swoim zapisie takich jak: budowle,pustynie,lasy WSZYSTKIE AKCJE TAKIE JAK SOJUSZ, WOJNA, BUDOWA CZY REWOLUCJA ZAŁATWIAMY W KOMENTARZU! - oczka do balli.
@Franek_Kosznik za oryginalną Mapę Carstw i za pozwolenie na użycie systemu :D Muzyka: The Pyre - Age of History II ------------------------------------------------------------------------- CHATROOM: https://scratch.mit.edu/projects/993011711 ----------------------------------------------------------------------- LOGI: 29.11.2024: Stworzono Mapę Mocarstw NOWY ROK: 1 A.D Dołączenie Imperium Marvińskiego do Mapy Dołączenie Artenii do Mapy Poszerzenie granic Imperium Marvińskiego Budowa miasta: Satmania (Imperium Marvińskie) Poszerzenie granic Artenii Budowa Miasta: Nowy Arten (Artenia) Dołączenie Agentowa do Mapy Dołączenie Raderii do Mapy Poszerzenie granic Imperium Marvińskiego Budowa Miasta: Enduria (Imperium Marvińskie) NOWY ROK: 2 A.D Poszerzenie granic Artenii Budowa Miasta: Miasto Zwycięstwa (Artenia) Budowa Miasta: Radria (Raderia) Odkrycie Kontynentu Zachodniego: Północnego i Południowego! Dołączenie ZRP do Mapy Budowa Floty Morskiej (Artenia) Poszerzenie granic Agentowa Budowa Miasta: Januszowo (Agentowo) 30.11.2024 (co jest top 1 w nowych polskich trendach) NOWY ROK: 3 A.D Poszerzenie granic Imperium Marvińskiego Odkrycie Najwyższego szczytu Imperium Marvińskiego Ucieczka zamachowca Andura Michockiego z Imperium Marvińskiego do Raderii. Rozpoczęcie rewolucji w Agentowie Koniec rewolucji w Agentowie- Dyktatura Wojskowa Poszerzenie granic Imperium Marvińskiego Atak Imperium Marvińskiego na Agentowo Przejęcie Januszowa przez Imperium Marvińskie Atak Artenii na Agentowo Kapitulacja i przejęcie Agentowa przez Imperium Marvińskie i Artenię. Poszerzenie granic Imperium Marvińskiego ODKRYCIE: PROCH (Imperium Marvińskie) Poszerzenie granic Artenii NOWY ROK: 4 A.D Dołączenie Solivary do Mapy Dołączenie Imperium Bigosu do Mapy NOWY ROK: 5 A.D Budowa Miasta: Audenia (Raderia) Poszerzenie granic Imperium Marvińskiego Zabójstwo króla Raderiana I (Raderia) Odkrycie Kontynentu Wschodniego! Północnego i Południowego Budowa Miasta: Medria (Raderia) Poszerzenie granic Agentowa Budowa osady kupieckiej: Krotonia (Imperium Marvińskie w Agentowie) Poszerzenie granic Artenii Założenie kolonii Artenii na wschodzie. Poszerzenie granic Raderii Poszerzenie granic ZRP Budowa miasta: Miasto Marvinciego (Kolonia Artenii) Zmiana nazwy: Artenia - Imperium Arteńskie Zmiana stolicy Artenii: Arten - Nowy Arten Zmiana nazwy: Agentowo - Miasto zwycięstwa Zmiana nazwy: Miasto zwycięstwa - Arten Południowy Poszerzenie granic Agentowa Dołączenie Imperium Śliwek do Mapy. Poszerzenie granic Imperium Śliwek NOWY ROK: 6 A.D (wth 223 wyświetleń w dwa dni) Budowa miasta: Powidło (Imperium Śliwek) Budowa miasta: Rybno (Raderia) Poszerzenie granic Imperium Marvińskiego Odkrycie Najwyższego szczytu Artenii Dodano Chatroom! Patrzcie na sterowanie. Odkrycie Najwyższego szczytu Imperium Śliwek Odkrycie Najwyższego szczytu Raderii Zatrzymano Andura Michockiego w Raderii - odpowie na zarzuty: Morderstwa, bezprawnego przejścia przez granicę, próby zamachu, utrudniania pościgu, zamachu terrorystycznego i agresji publicznej. NOWY ROK: 7 A.D Poszerzenie granic Agentowa Budowa Miasta: Choroszcz (Agentowo) Budowa Miasta: Sodeń (Raderia) Usunięcie ZRP z Mapy Mocarstw Budowa miasta Coloneiensis (Artenia) Dołączenie Republiki Andezu do Mapy. Poszerzenie granic Agentowa Budowa miasta: Azbestowo (Agentowo) NOWY ROK: 8 A.D Odkrycie Najwyższego szczytu Agentowa Odkrycie Najwyższego szczytu Republiki Andezu Poszerzenie granic Artenu Poszerzenie granic Imperium Marvińskiego Wybuch wojny między Unią Raderską a Agentowem Pokój Agentowski KONIEC LOGÓW - ZA DUŻO ZNAKÓW