''Voir à l'intérieur'' ''See inside'' EXPLICATION : Pour encoder une ou plusieurs valeurs (lettres, mot, phrase, chiffres, nom d'utilisateur, etc...), utiliser le bloc ''Encoded (val?)''. Le résultat peut être récupéré dans la variable ''EncodedString''. Pour décoder la valeur ainsi obtenu (envoyé par le cloud ou autre), utiliser le bloc ''Decoded = (Value?) to send''. Vous trouverer la valeurs ainsi décoder dans la variable ''Final_Result?'' Si vous aviez encoder plusieurs valeurs différentes, à chaque fois que vous utiliserez le bloc, cela décodera la valeur encoder suivante, jusqu'à ce que toutes les valeurs encoder aient été décoder... Cela remplacera alors le résultat de la variable ''Final_Result?'' par une valeur vide...
ATTENTION, CECI N'EST QU'UNE DÉMONSTRATION, PEUT CONTENIR CERTAIN BUG !!! CECI N'EST PAS UN JEU MILTIJOUEUR NI MÊME UN MOTEUR DE JEU MULTIJOUEUR, MAIS SEULEMENT UN CODE POUR ENCODER ET DÉCODER DES VALEURS POUR LES UTILISER DANS LES JEU MULTIJOUEUR !!! Peut utiliser jusqu'à 99 charactères/symboles differents, et encoder des valeurs de longueurs illimitées*, mais surtout, il peut envoyer plusieurs valeurs en même temps (appeler des ''listes cloud''), ce qui permet de contrer plusieurs limites des jeux multiplayers... J'ai totalement créer ce code a 100%, mais d'autre personnes avant moi en on sûrement créer bien d'autre, je ne suis en aucun cas l'inventeur de ce concept, j'ai fait ce code simplement parce que je voulais me lancer un défi et parce qu'il y avait quelque amélioration possible à faire que j'ai vu dans d'autre projets semblables, que j'ai rajouté ici... *Cependant, prendre en note qu'il est limité quand utilisé avec les variables cloud à cause de la limite de de 256 charactères par variable cloud... Aussi limité par le nombre maximum de variables cloud par projets, qui est de 10 variables cloud par projet... De plus, ce code remplace chaque charactères par un binôme de chiffre (groupes de 2 chiffres), donc double le nombres de charactères envoyé quand encodé... Si vous avez des question sur les variables cloud, je conseil fortement de lire le wiki sur les variables cloud : Explication simple et générale des variables cloud et de leurs limitations: https://fr.scratch-wiki.info/wiki/(variable_cloud)_(bloc) Explication du fonctionnement des liste cloud (environ comment fonctionne ce projet, mais avec quelque différence, et surtout que moi j'utilise des costumes au lieu de la liste, ce qui me permet quelque avantage) : https://fr.scratch-wiki.info/wiki/Variables_cloud_(tutoriel)