ポケコンエミュレーターを作りたいならどうぞ 電卓でも良いですよ リスト制御用の事前処理はしてあります、入出力に関しては大文字と小文字の区別があります。 フォント参考 - SHARP プログラマブル関数電卓EL-5120 - SHARP スタンダード関数ピタゴラスEL-520L 中の処理はポケコンらしく英語で処理してます。 *Special 特別* "(Null)" : No character/Space 文字無し/スペース "(Fraction)" : Fraction character 分数記号 "(None)" : I will add letter here. There's no data. You can use it as space. 文字無し/文字の追加テンプレート #引数早見表# - Letter Number(1-48)? : 編集する文字の番号を入力。1行目が1~24、2行目が25~48。 - [Letter Num:##]Letter? Hint:Look at "LetterList" : 現在編集している文字番号が##部分に表示。変更後の文字列を1文字単位だけ入力。左上のLetterList参照。 - Error. Click the check button : 引数(入力文字)のエラー。Enterすると同じ文字番号の編集モードに戻る。(引数入力不要) - Editing was done. Click the check button : 編集モード終了。チェックボタンを押す。(引数入力不要)